总的来说 , 这款游戏相当好地还原了一个封闭的小型“互害”生态圈 , 哪怕是最微小的个人信息 , 被人别有用心地利用也能造成严重的后果 。 目前游戏在Steam上打2折 , 史低价9.8元 , 对反乌托邦题材感兴趣或者可以接受道德拷问的玩家值得一试 。 我也非常期待第三部作品能继承前两部的优点 , 并且带来更多新的体验 。
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袁伟腾:《糖果灾难:机关塔防》(Steam)
关键词:塔防、卡通、搞怪、高难度
一句话推荐:碾碎他……哦不 , 用水淹死他们!
《糖果灾难:机关塔防》(Candy Disaster)是一款风格独特的国产塔防游戏 。 我挺喜欢塔防的 , 即时类的游戏玩多了 , 反倒会对“放置—自动攻击”的游戏模式耳目一新 。 这类游戏的操作量不大 , 更多的是讲究排兵布阵的策略 , 防御塔摆得巧妙 , 能发挥出成倍的威力 。
游戏中 , 玩家扮演一名疯狂科学家Jick , 他就像是《瑞克和莫提》中的老头瑞克 , 胡子拉碴的 , 不修边幅 , 穿着一身白净的大褂 , 总从兜里掏出神奇的发明 。 游戏的剧情相对简单 , 或者说故事部分的占比极弱——就像“毁灭战士”系列的剧情 , “干就完了“ , 除此之外的几乎不值一提 , 背景设定和人设的关联也不算紧密 。 不过《糖果灾难:机关塔防》目前还处在“抢先体验”阶段 , 故事的完整性可能到了正式版会有所改善 。
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老奶奶说得有道理!
玩法才是更重要的 。 《糖果灾难:机关塔防》相当好玩 , 游戏里的人物诙谐搞怪 , 击倒他们的动画效果既残忍又可爱——好吧 , 其实残忍的成分更多一点 。 游戏提供了数量相当多的防御机关 , 不同的机关组合在一起能够应对不同的情况 。 机关的机制也非常多变 , 有位移的 , 也有伤害的 , 还有提供不同的增益效果的 。 部分机关能把敌人直接推入水中 , 一击必杀 。 复杂的机制融合在一起形成化学反应 , 让游戏的可玩性变得很高 。
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敌人的画风……大概就是这样
游戏的评论页面下有不少玩家反映游戏难度较高 , 我上手玩了一段时间 , 游戏初期提供两种可选难度 , 我选择了较高的难度 , 大部分关卡通关不难 , 但想要不漏怪“满血通关”的确不容易 。 玩家可以在游戏中途调整难度 , 但我实际体验的区别并不明显 。
游戏已登陆Steam , 国区售价47元 , 对塔防感兴趣的玩家可以尝试 。 值得一提的是 , 当前版本中移动防御机关不会损失金钱 , 所以如果遇见卡关的情况 , 可以通过频繁地移动机关解决固定炮塔难以处理的敌人 , 也算是一个“逃课小秘诀” 。
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