RNG|【探游报告】血腥萨姆《最后一个地球人》评测报告-适用4.0版( 二 )


的大角星人 , 声称可以帮助治疗这种病毒 , 然而结果并不顺利 , 虽然彼此相互配合但最终还是人类灭绝 , 直到主角的意外巧合 , 使得人类物种有了一丝希望……

◆然而主角的案例太过特殊 , 使其治愈结果难以复制 , 想要全人类复活只能从根本上来解决问题 , 从病毒源头[天狼星
处下手 , 于是主角在比尔的帮助下来到目的地 , 以此展开一系列冒险和战斗 , 朝向最终目标前进;
◆从故事架构来看 , 与不少同类作品相似 , 算不上新颖故事 , 虽说不好听但也是事实 , 因太常见使得剧情表现薄弱 , 代入感很难与玩家产生共鸣 , 加之现在剧情架构普遍以[拯救世界
[拯救宇宙
[拯救美女
……为主 , 即便初涉游戏的人也会腻:

◆这种情况细想之下也是无奈之举 , 做为独立游戏 , 剧情设计除非是文字解谜型 , 因关键字牵扯到解谜元素 , 玩家们会认真思考 , 逐字逐句的研究 , 可做为ACT/STG类型 , 很少会有玩家对剧情感兴趣 , 更多是对玩法、操作、关卡感兴趣 , 即使有解谜元素 , 也很难与剧情产生关联 , 所以此游戏的剧情会采用这种常见设定 , 也就可以理解了;
◆【故事剧情】基线5分 - [+-
结果【3分】
?缺少剧情回顾功能 -1分
丨缺少故事文档 -1分
◆每个人的闲暇时间不同 , 对游戏的定位也不同 , 但不能排除有感兴趣情况存在 , 诚然 , 此游戏在玩法设计比较不错 , 给予了高分评价 , 但如果碰到[喜欢深挖
+[全面了解
型的玩家 , 缺少这些功能将会留下不少遗憾 , 即便用存档功能反复查看 , 时间消耗上会非常大 , 况且游戏本身体量很小 , 适当加上一些也占不了多少空间 , 其实做为游戏研发者 , 面对的玩家群体都不相同 , 即便做上没人看 , 也不能没有 , 因为这体现了作者对游戏的定位和细节把控程度 , 不然费劲心里通关后 , 结果一路打下来怎么回事都搞不明白 , 岂不成了名副其实的[工具人


丨丨【画面架构】丨丨
◆就画面架构而言 , 此游戏好想没什么可说道的 , 可往往越是简单的设计 , 越考验制作者的水平 , 虽然采用了引擎模版 , 但场景构图却需要自己设计 , 部分场景设计 , 细看之下还值得一观:

◆在游戏初期 , 主角到达目的地后走出飞船 , 最先看得到的就是这幅场景 , 先分看各个素材模型 , 飞船表面的反光 , 圆润的外形 , 助推器喷射口 , 类似窗户的白色区域 , 颜色相似的舱门等等 , 这些设计都能看出当时的制作者确实用心了;其次是周遭岩石和地面植物 , 这些素材比较常见 , 不过外形设计的也可圈可点 , 只是此游戏的制作者在界面布局上有点太刻意 , 少量一些环境元素 , 做上几个小范围死胡同 , 会是场景自然一些;

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