RNG|【探游报告】血腥萨姆《最后一个地球人》评测报告-适用4.0版( 三 )



◆水面素材在这表现可以 , 游戏中有提示[水面不深
, 在水里行走从逻辑上能说的通 , 但这里的武器舱是个漏洞 , 从尺寸大小来看 , 水面已经没过了一半 , 而此时说[水面不深
, 与之前设计有点冲突 , 此为设计上的一处逻辑错误 , 不过好在很少会有人去在意这点;

◆边界表现在这里体现的不够细心 , 之前测试的几款像素游戏也是这种情况 , 黑色区域俗称[边界
, 由于视角问题 , 会显示出来 , 在没有设计[视角禁区
时 , 这种黑糊糊的框架应该全用岩石代替 , 虽然工作量上去了 , 但与其他区域衔接不会出现断层感;

◆这里的一处细节值得说道一下 , 在人物操纵机甲时 , 随着受伤次数增多 , 防护盾降低会出现[碎屏
效果 , 细节设计非常不错 , 相较于其他游戏中无论损伤多么厉害 , 从模型到视角都没有明显变化 , 唯一变化的只有数值 , 真实感表现不足 , 而此游戏设计上了损伤效果 , 初见时颇感意外 , 越是这种小细节设计 , 越值得提倡和表扬;
◆【画面架构】基线5分 - [+-
结果【5分】
?存在场景设计漏洞 -1分
丨场景边界表现力度不够 -1分
?受损效果 +1分
丨机甲静态喷气细节 +1分
◆像素风游戏究竟算不算怀旧 , 至今也没有定论 , 早年红白机是其代表 , 伴随着一个时代 , 时至今日 , 视频网站上依然能找到相关题材 , 甚至部分作品都发展到周边影视的地步 , 可见画面好坏只是一个标准 , 游戏内容才是核心 , 另外深层原因在于像素风对画面要求不高 , 使游戏制作人可以更好的设计游戏内容 , 也因此出过不少经典游戏 , 甚至有的不次于大牌作品 , 所以像素风设计 , 难有惊艳之处 , 但也没有大毛病;

丨丨【战斗操作】丨丨
◆此游戏的操作模式并不复杂 , 如常见的动作型、射击型游戏相似 , 依然是左侧摇杆、右侧攻击这种布局 , 虽然比较常见 , 但也是玩家们最易上手的一种模式 , 不管是苦手型玩家还是老玩家 , 都能瞬间上手 , 至于反应操作则要看个人;

◆操作机甲时通常只需要注意几个点 , 1是冲刺 , 2是方向 , 攻击是基本 , 而冲刺在此游戏中有点定位不清 , 可以说它是赶路用 , 也可以说是躲避攻击用 , 随着获取资源逐渐增多 , 升级推进器可以减少冷却CD , 先不管它的核心作用是什么 , 就移动速度块这点来看 , 可以归类为升级重点 , 但由于每个人的操作习惯不同 , 对副本的了解情况不同 , 这个冲刺该怎么用最划算还要看个人 ,

◆其次是游戏中设计了[攻击视野
, 其效果是字面意思 , 视野大小关系到目标锁定 , 视野越大越容易瞄准敌人 , 视野越小瞄准越精确 , 但这里跟武器命中率无关 , 比如装备[霰弹枪

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