RNG|【探游报告】血腥萨姆《最后一个地球人》评测报告-适用4.0版( 五 )


, 但这跟[难
不是一个概念:

◆眼前的这些养成环节 , 在游戏前期会让玩家[捉襟见肘
+[难以取舍
, 好不容易凑起来的材料 , 到底该升级哪个?虽然也有攻略会指引玩家如何升级 , 但前文也说过 , 每个人操作习惯不同 , 反应灵敏的玩家很长一段时间不需要升级护甲 , 反之 , 操作苦手玩家需要大量零件来保命 , 升级只是一方面 , 更多是修理 , 且修理一次需要10个单位零件 , 至于哪头优先 , 攻略只能作为参考 , 最终还要看自己;
◆【养成系统】基线5分 - [+-
结果【3分】
?升级材料需求过高 -1分
丨弹药制作材料需求过高 -1分
丨怪物掉落过少 -1分
?养成系统直观无复杂算式 +1分
◆由于升级材料需求过高 , 游戏本身具有一定难度和操作要求 , 站在苦手玩家的角度来看 , 想要玩好此游戏 , 免不了刷材料 , 虽然通过切换区域可以快捷刷材料 , 但也需要额外付出和时间付出 , 用好听的话叫[苦尽甘来
, 不好听的叫[强迫刷本
, 而且其整体难度和操作对苦手玩家也非常不友好 , 难免会有玩家诟病升级太累 , 从而降低游戏本身的魅力 , 毕竟操作大神还是少 , 更多的是大众玩家 , 在难易度上也没有实质性加成 , 难不成像某些文字解谜游戏 , 玩之前先看一天的广告;

丨丨【特色亮点】丨丨
◆《最后一个地球人》之所以能评8分以上 , 其中的几处特色设计非常不错 , 使得战斗环境千变万化 , 比如其设计的[合击
系统就非常好玩 , 变化模式也多:

◆比如截图中出现在地面的[米粒
, 实际上是[能量地雷
, 这个合击是霰弹枪+能量弹组合而来 , 如果将另外一边换成其他武器 , 则变成[多重能量锯
, 双武器都选霰弹枪则变成[菊花残
型粒子风暴 , 而这些变化只是前期 , 随着章节关卡的推进 , 后续武器会越来越多 , 其变化变量再结合广大玩家们的智慧 , 估计搞笑的、搞怪的花式玩法会层出不轻 , 这也是此游戏的魅力所在 , 也就不奇怪为什么都说独立像素游戏创新多玩法多;

◆另外一个特色亮点是解谜系统了 , 前期玩家能碰到的以踩地板为主 , 也是第一个解谜关卡 , 其规则要求很简单 , 一直线的从出发点走到终点 , 期间不能回头不能遗漏 , 全部踩完就能开门 , 随着规则很简单 , 但一样能难到部分玩家 , 况且此谜题只是前期 , 后期更刁钻的谜题也有;
◆【特色亮点】基线5分 - [+-
结果【6分】
?武器系统多样化 +1分
◆虽然这里展示的特色内容只是游戏中的一小部分 , 还有不少亮点可寻 , 只是篇幅不宜过长 , 还是由玩家们自行探索比较好 , 把这份乐趣交还给玩家;

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