后 , 即使将视野调至最小也影响不到武器的散射面积 , 只会影响到区域内的目标锁定;
◆另外一个需要提及的操作就是武器更换了 , 游戏中为实时更换 , 随时可以根据战场情况灵活调整 , 更换模式不复杂 , 同样一把武器 , 左右手都可以装备 , 就看个人操作喜好了 , 如果同时装备相同武器会进一步调整合击效果 , 随着通关深入可装备的武器越来越多 , 届时有多少种打法和玩法就难以想象了 , 毕竟玩家们的智慧是无穷的;
◆除了常规战斗模式以外 , 游戏中还加入了场景互动 , 其中一个是炮台 , 消灭地方操作员后 , 可以接手过来打击敌人 , 其效果在前期非常不错 , 也是刷零件必备 , 只是操作设定有点[别扭
, 通常情况下 , 场景互动集中在1个键位 , 无论使用/离开 , 都是一键操作 , 而这里则是[按住
才能离开 , 在激战环节中不够灵活 , 会导致玩家阵亡在炮台上 , 不如改成一键使用/离开更方便!其次是互动场景中 , 自身左/右武器无法使用的 , 这点倒没什么问题 , 但为什么按键图标不隐藏?会产生误会和增加操作失误;
◆【战斗操作】基线5分 - [+-
结果【3分】
?场景互动不够便捷 -1分
丨怪物瞄准设定太近 -1分
丨缺少快切功能 -1分
?左右武器独立 +1分
◆由于战斗节奏普遍较快 , 虽然俯瞰视角有全局优势 , 但怪物太多反而会导致注意力分散 , 加之锁定系统并不是很好用 , 锁定距离过劲 , 边跑边打战术有时候会断档 , 需要重新锁定瞄准 , 使整体操作说不上的别扭 , 需要一段时间适应 , 但就模式而言 , 上手不难熟练难;
丨丨【养成系统】丨丨
◆想让机甲变无坚不摧 , 需要通过零件来升级 , 从耐久度到武器 , 再到弹药都需要零件来支撑 , 前期操作不熟练的情况下 , 阵亡是家常便饭 , 经常存档和小心谨慎是基础 , 像某些游戏中的[莽夫
行为 , 在这吃不开 , 虽然双电锯前期很过瘾 , 可代价也不小 , 只能爽的了一时 , 长久下去还是免不了回到远程攻击:
◆养成系统中 , 核心点会随着进度而改变 , 假设操作顺手 , 前期可以放在升级武器上 , 配合操作可以更快的解决战斗 , 反之 , 操作不顺手 , 那么前期升级要放在[护甲
上 , 能多挨一下是一下 , 且很多零件要用在修复护甲上 , 从而对刷材料产生较强的依赖 , 虽然会多少拖延一下游戏进度 , 不顾好在这种方式比较保险 , 毕竟操作再好也有失误的时候 , 况且后期关卡会越来越难;
◆另外一个养成点是武器 , 除非耐心足够 , 大量刷材料升级装备 , 不然在常规推进中 , 材料获取相当有限 , 只能选择1-2个主武器进行升级 , 还不算个别武器是消耗弹药的 , 而且制作弹药也需要用到零件 , 从这点来看 , 养成系统非常[繁琐
推荐阅读
- 王者荣耀|挑战者杯大名单公布,多支kpl队伍首发或成绝唱,冠军是唯一机会
- 王者之魄|【CF手游】王者武器库全解析,你想知道的都在这!
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- estar|estar包揽秋季赛最佳阵容,TTG几乎包揽二阵,只有冰尘遗憾缺席
- 音乐|顽皮狗老员工新作开发顺利已经进入动作捕捉阶段
- 决战龙骑军需|和平精英决战龙骑军需价格一览
- uzi|“UZI被写歌暗讽”!《孤泳者》点击量破百万,歌词让RNG老粉扎心
- 龙湖|重庆龙湖年度盛宴
- RNG|RNG官宣新赛季名单,kenzhu为主教练,LPL揭幕战引期待!
- 古墓丽影|epic明日或将赠送《古墓丽影:生存者三部曲决定版》