流量|一个慢热的引擎产业,是如何“玩”转游戏圈的?( 八 )


我觉得你用开源这个方式 , 其实是积累起来了一个巨大的有惯性的生态 。 它是一个有存量不断叠加的过程 , 而不是说刷一批割一批韭菜 , 再来一批新的 。 这点是很重要的 , 其实很像是我党成立过程当中的整个发展路径 。 就是我要去团结足够多的群众 , 来支持我 , 最好的方式是分田地 。 你其实用开源的方式 , 用给免费工具的方式来赋能他们 。 他不需要付出任何成本 , 就能提高自己生产力 , 那么他一定会来支持你 。 你拥有了更多支持者之后 , 才能农村包围城市 。 因为原来那几个大的引擎已经摆在那了 , 你要打过他 , 胜过他 , 必须是农村包围城市的策略 , 那一种就是积累更多的人 , 让他们围绕在我生态周围 。
另外就是你切入的场景 , 不是说直接开始就跟他正面去刚那些主机特别硬的特别硬核的游戏 , 而是先刚这些H5小游戏.先从周围开始做起来 , 然后逐步一点一点往这个技术钻、往上走 。 从2D在现在开始已经3D , 听说有不少大厂也在用你的3D开始立项了 , 这是一个典型的农村包围城市的策略 , 我觉得这个挺好的 。
Lily:
我在做这一期访谈的时候 , 看到一个数据 , 说中国的休闲游戏市场 , 在10年间其实已经成长到了180亿元的规模 。 我也想问问二位 , 您认为快速增长背后 , 引擎起到了什么样的作用?扮演了一个什么样的角色?
罗超:
引擎起到一个最重要的角色 , 就是作为一个很重要的生产工具 , 去赋能生产者 。 但凡一个市场要起来 , 你需要有需求 , 也需要有生产端 , 供给和需求需要都涨起来 。 在需求端很简单 , 用户消费水平在增加 , 移动设备的普及率变得越来越高 。 这里我想强调一下是移动设备 , 不是单指智能手机 。
今天我们看到这种所谓的交互性内容 , 不只是出现在手机上 。 小到一个智能音箱 , 一个冰箱上的显示屏 , 电梯里的广告电视屏 , 包括车载屏幕 , 大大小小的屏幕都是可交互的屏幕 。 这些可交互屏幕上 , 都需要可交互的内容 , 而这些可交互内容 , 一定需要一个好的工具去生产出来 。
另外相比于iPhone , 相比于PC , 这些屏的算力是比较有限的 , 所以必须要一个更轻量化的工具去生产 。 如果你拿一个很重的工具生产这个东西 , 放在那屏上跑都跑不起来 , 会有卡顿、延时等各种各样的问题 , 所以这个时候需求端起来了 。 因为各种各样这样的设备 , 要求生产工具一定得跟上 。 如果生产工具跟不上 , 开发者就少;开发者少 , 内容就少;内容少 , 需求端就无法满足 , 市场就起不来 。 其实这是一个循环 , 生产和需求都需要提升 。
引擎起到一个最重要的作用 , 就是降低生产者门槛 , 让生产者能够更快更无代码低代码地去生产出好的内容 , 去满足日益蓬勃发展的需求 。

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