原神|踏出“女性向”标签的一小步
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当我们谈论“女性向”时 , 我们想谈论什么 。
女性玩家看起来像是赶上了好时候 。
编辑丨安娜
国内这几年推出的女性向游戏实在是太多了 。 恋爱模拟类的有《未定事件簿》《时光中的绘旅人》 , 养成类的有《食物语》 , 换装类的有《螺旋圆舞曲》之类的……每当我觉得诸事不顺、想要找些美型轻松的游戏调剂 , 一打开手机上的应用商店 , 立刻就有无数俊美的纸片男人簇拥而来 , 令人受宠若惊 。 而且它们在商业上都取得了不错的成绩 , 以至于很多人称这几年为女性向游戏的爆发期 。
但火热的同时 , 质疑也随之而来 。 它们为何而火?主要受众是谁?为什么所谓“女性向游戏”似乎就是在恋爱和换装之间反复横跳?在“女玩家”本就被视为少数群体的现状下 , “女性向”标签带来的到底是投其所好的游戏体验 , 还是更深重的刻板印象?
丨 新游戏与旧审美诸多厂商忽然开始大力服务女玩家的现象其实不太寻常 。 我和我的女性朋友们游戏龄都比较长 , 至少在被称作“引爆市场”的“暖暖”系列和《恋与制作人》推出之前 , 大家都玩过不少类型的游戏 。 只不过 , 那时候我们几乎是隐形的 。 很少有厂商将一些可能吸引女玩家的特质当作重点宣传 , 在鱼龙混杂的游戏社区中 , 大部分人更是默认“你碰到的人都是男的” , 在帖子和消息里上来就叫“兄弟”的不在少数 。
那时候 , 女玩家分散在不同的游戏中 , MMORPG、模拟经营、平台跳跃、动作……但很少被这些主流的商业游戏当做真正的市场去开发 , 很少被大张旗鼓地当作核心受众去对待 。 即使在号称面向所有人的一般向游戏中 , 明显服务男性的内容屡见不鲜 , 包括但不限于女性角色穿着比基尼一样的防具和高跟鞋打斗、开大招爆衣之类的 。
这些内容早就令不少女玩家觉得很好笑或者玩起来很“出戏” , 只是没有像现在这样公开地表达不满 。 毕竟那时候选择确实不多 。 游戏荒的时候 , 哪怕是男性向Galgame , 觉得感兴趣的话还是会去玩 , 然后一边玩一边吐槽:“这男主也太逊了吧 , 怎么会有这么多女生喜欢啊!”
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