微软再谈《神鬼寓言》开发工作室:解散他们是个错误
2021-12-13 16:06·
在Xbox一部新纪录片节目中 , 微软在一集中正式讨论回应了2016年被关闭的Lionhead狮头工作室 , 并称解散他们是个错误 。
【神鬼寓言|微软再谈《神鬼寓言》开发工作室:解散他们是个错误】
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“我们从过去的经历中学到的最大错误之一就是Lionhead工作室 , ”Shannon Loftis说到 , 他在Lionhead被关闭时是全球游戏发行部的总经理 。 “我们当时已经发行了《神鬼寓言1》 , 大受欢迎 , 同时玩家对续作的呼声很高 , 所以我们收购了Lionhead工作室 , 那几年很美好” 。
“但在《神鬼寓言2》之后 , Kinect出现了 , 《神鬼寓言》系列与Kinect的结合就没有真正实现 , ”她解释说到:“然后是《神鬼寓言:旅途》 , 虽然一些玩家对这一部充满热情和认可 , 但我认为它明显偏离了使《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》如此受欢迎的核心点 。
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“我们在2006年收购了Lionhead工作室 , 并在2016年关闭了它 , ”Xbox高层主管Sarah Bond说:“几年后 , 我们回顾了那段经历 , 不禁想到 , 我们学到了什么 , 以及我们怎样如何不在重蹈覆辙?”
Xbox老大菲尔·斯宾塞为这个问题做了总结:“你收购一个工作室是为了他们现在所擅长的工作 , 你的工作是帮助他们加快他们的工作方式 , 而不是让他们加快你的工作方式” 。
虽然狮头工作室不幸不复存在 , 但新的《神鬼寓言》游戏《神鬼寓言4》而将继续存在 , 目前正在Playground Games开发 。
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