中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?( 三 )


但单一制作会有局限性 , 因为英雄之间就是有人物关系的 , 背后还有城邦、势力的背景故事 。 许多玩家或许会以自己喜欢的英雄为中心 , 去认识LOL的整个世界 。 所以我们要想让这个游戏长盛不衰 , 对年轻人有吸引力 , 肯定不能仅仅做单一英雄的内容 , 要把他与其他英雄之间的关联以及背后的世界说清楚 。
在2017年初 , 我们开始用“英雄联盟宇宙”的概念去做内容 , 在国内的官方网站、APP上用专栏去介绍里面整体的故事 。 虽然没有成立独立的部门 , 但是有专门的IP团队去负责充实和推进故事 , 创作者非常多 , 全球很多地区都有 。
这个工作量非常大 , 因为“英雄联盟宇宙”是动态的 , 内容创作也要跟着游戏动态来推进 。 LOL目前的英雄已经有150个以上 , 每年都有机制上的调整 , 还有一些英雄会重做 , 还有一些故事发生在英雄的皮肤上;也有很多独立的CG、音乐 , 诠释背后的故事 , 这些都需要串联起来 。
我们需要把它们全部梳理一遍 , 整理清楚以后 , 再去做 “英雄联盟宇宙”的内容 , 目前这个过程也在不断的加速 。
Q:除了《双城之战》 , 在打造“英雄联盟宇宙”这个内容IP上 , 还做了哪些尝试?
黄凌冬:我们在2018年推出的KDA女团 , 放在整个游戏行业来看 , 也是一个非常重要的里程碑 。
传统的游戏团队大多是通过游戏版本的更新来推动内容 , 而KDA女团是由专门的音乐团队来主导这一系列的内容、皮肤怎么去做 , 再加上虚拟偶像的概念和AR技术 。 这个尝试在以前是从来没有过的 。

中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?
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由《英雄联盟》推出的虚拟偶像团体“KDA女团”
此外 , 《英雄联盟》现在也有在做授权 , 主要是把基于英雄联盟的IP元素授权给第三方开发者来制作衍生游戏 , 目前在Steam上已经推出了两款 。 这两款游戏生命周期比较短 , 它是偏单机向的 , 主要是偏玩法 , 不会有更多的网络互动 , 或者更多的游戏时长 。
而授权他们做这个游戏 , 也有两个目的 。 一个是拳头希望探索更多的一些玩法和衍生内容 , 但是拳头总部立项一个新产品一般都非常重视 , 开发会耗不少人力和预算 , 不是大投入的制作也会担心上线以后玩家的口碑达不到理想的状态 。 二是想要去把“英雄联盟宇宙”的内容 , 通过不同的游戏方式 , 尝试树立起来 。
Q:目前已经成功的宇宙世界观IP , 以漫威宇宙为例 , 其实是以电影、漫画为原型来做的 , 而以游戏原型来打造内容IP , 是不是更难?
黄凌冬:以电影、漫画的方式来做内容IP , 已经有一个非常好的标杆了 。从漫威宇宙的经验来看 , 我们也能看到英雄联盟宇宙未来的一些发展方向 。

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