中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?( 六 )


Q:在整个英雄联盟的产业链上 , 还有哪些商业化的可能性?授权给第三方去做独立游戏 , 会变成以后的一个重点吗?
黄凌冬:是不是重点还很难说 , 这个部分是“拳头铸造”的一个计划 , 更多是一些试探的态度 。 我们会有一定担心品质参差不齐 , 因为它取决于授权方、外包方的整个投入度和专业度 。 这些作品更多的是对IP在不同领域的尝试 , 对故事的延伸 , 以及在于拳头打造新游戏玩法之前 , 希望通过某些方式去验证某些玩法的空间有多大 。
在产品层面 , 我们还是会更加注重自身团队新产品、新业务的发展 , 比如《金铲铲之战》《英雄联盟手游》 , 不管是团队规模还是研发投入 , 都是很大的 , 也会更优先推动这些产品的成功 。
除了游戏、内容IP、电竞之外 , 我们未来的商业化方面 , 还是希望把之前做出来的东西结合起来 。 未来的游戏形态对创意、技术会有更多的考验 , 未来用户对游戏的需求体验可能是跨终端的 , 所以我们接下来会尝试更多交互式的玩法 。
比如电竞和直播 , 直播和游戏结合起来 , 想一个新的产品形态 。 在新的游戏上 , 我们接下来也会在英雄IP上出更多的游戏 , 比如开放世界 , 比如基于某些英雄视角、人物特点的格斗游戏 。
Q:LOL手游为什么近期才推出来?这个部分是怎么考虑的?
黄凌冬:关于手游的制作之前和拳头探讨过很久 , 它的制作难度和需要考虑的因素非常复杂 , 并不是简单的复刻 , 投入力度完全不亚于一个大型游戏的制作 。
要考虑如何还原端游的体验、要考虑移植到移动端后平衡性调整、要对所有的内容进行跨端的重塑制作 , 之前开发过很多个版本 , 整个过程确实耗费了很多时间 , 大家都在寻找一个最理想的答案 , 希望能让老玩家满意 , 也能让新玩家能够接受 。
今年上线也的确取得了很不错的成绩 , 不论是产品本身还是生态增长 , 走好了第一步 , 未来才有机会发展 。
虽然《英雄联盟》在全球已经上线11年了 , 但《英雄联盟手游》还是一个新品 , 目前英雄数量不到80个 , 模式也不多 , 有很多内容需要继续去填充 , 也有很多发展的问题需要推动和解决 。
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如何讲好下个十年的故事
Q:目前只是在英雄联盟的世界观下做游戏、IP内容 , 能不能够支撑着整个团队、整个系列下一个10年?
黄凌冬:这个问题其实我之前也比较担心 , 在2019年在全球10周年上 , 我就在想下一个10年到底支撑我们的是什么 。 但是今年我觉得很多东西想通了 。
今年我们在国内上线了《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》 , 得到了很多用户的认可 , 用户的注册非常惊人 。 然后是《双城之战》 , 有不错的口碑 , 播放量也是非常高 , 这也是加深了我们对英雄联盟未来10年的信心 。

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