在我们内部有一个共识 , 就是认为英雄联盟的玩家群体还有增长的潜力 , 毫不夸张地说 , 它的玩家群体比我们想象中的还要大 。
而我们的工业产品相对还比较少 , 我们还有很多事情需要做 , 要去做玩家们期待的更多的内容IP作品 , 更多的高品质的游戏 。 现阶段 , 我们只是把新品立项 , 到上线 , 再到推广这个路径摸清楚了 , 未来还希望能够加速一些 。
我们在2016年、2017年左右会担心它的IP是不是会过时 。 但是从今年的用户数量、用户增长潜力来看 , 接下来10年我们应该是不会怀疑这个问题了 。
Q:有没有可能做一个英雄联盟主题的游乐园之类的线下的产品呢?
黄凌冬:目前很多人问 , 线下能不能有英雄联盟主题的一个乐园 , 我们有这个想法 。其实今年我们也尝试了一些线下沉浸式的内容 , 比如在蛇口的占地7000平米的祖安城还原 , 还有万象天地的英雄联盟小镇 , 都是一些线下娱乐内容的尝试 。
但还是需要去想一个更好的落地方式 , 而不是去透支 IP 。 我们对透支IP还是很谨慎的 。 第一是因为我们对英雄联盟IP的发展非常有信心 , 所以不希望过于透支 。
第二个也希望是因为这个IP是基于游戏来的 , 它需要互动性很强 。 如果IP做的内容没有得到玩家满意 , 或者大家觉得这个东西的内容其实跟LOL没有什么关联 , 没有给IP带来增值部分 , 玩家不会在口碑上给你点赞 , 那就说明它没有带来价值 , 这种内容给IP带来的隐患就比较多 。 久而久之IP的生命力和就会少很多 , 我们不希望看到这样的一个结果 。
Q:未来10年会想要这个游戏成长成为一个什么样子 , 或者不愿意他成为一个什么样子 。
黄凌冬:今年是LOL一个新的巅峰 , 也会是下一个阶段的起点 , 我们对下一个十年还是非常有信心的 。 无论是游戏 , 包括端游、手游和它更多的游戏作品 , 还是电竞 , 以及IP作品 , 未来都会有更多内容和商业化的探索 。
我未来希望英雄联盟能够成为玩家们生活中的一个组成部分 , 你可以在不经意间就看到LOL , 今天可以玩这个英雄 , 或者去看LOL的比赛 , 或者看到LOL最近推出内容 , 小到CG , 大到动画;在线下 , 可以去跟朋友到网吧开黑 , 或者是在休息时间掏出手机来玩LOL的各种手游 , 或者去观看大型比赛 , 去体验LOL的线下场馆等等 。 我希望LOL能够在方方面面融入大家的生活 。
我们不希望看到LOL这个IP被透支 , 影响玩家对LOL的口碑 , 觉得我们推出的作品一个比一个差 , 只是为了投资赚钱 。
【中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?】我们希望这个IP可以走的更远 , 获得玩家长久的热爱 , 所以不希望看到的都会尽力去避免 。
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