lpl名人堂|仅因剧透而被告上法庭,且付出巨额赔款!游戏史上的那些剧透危机( 二 )


故事还未完结 , 因为人类总会犯上相同的错 。 一年之后《DQII》发售 , Hi Score除了刊出了最终BOSS的样子外 , 连过程中各个重要的道具位置都放出照片说明 。 这作为攻略的确非常清楚 , 但同时又再惹怒Enix 。 这次Enix决定通过法律途径 , 控告Hi Score在未得到同意下侵害旗下游戏权利 , 这使得Hi Score败诉并赔付了一笔巨款 , 这个事件也成为了日本史上著名的侵权案例之一 。 之后Hi Score失去不少游戏厂商信任 , 官方情报也比其他同行的少 , 因此读者也流失得很快 , 最后不得不在1990年停刊 。

【lpl名人堂|仅因剧透而被告上法庭,且付出巨额赔款!游戏史上的那些剧透危机】接下来 , 绝大部分游戏厂商都会为杂志提供攻略进度指引 , 要求杂志跟随而行 , 相对地游戏厂商则提供敌人数值等正确且详细的官方情报 。 与此同时 , 游戏厂商也参与了攻略本的制作 , 内容虽详尽但发售日却非常迟 , 甚至有时会特意抽走最终BOSS及隐藏元素部分以防剧透 。 这样的攻略已成为游戏厂商及出版商的固有模式 , 但没写到结局的攻略到底有何意义?由于官方的限制 , 从而大大影响了书刊式攻略的发展 , 直到后来网络普及后非官方的网络攻略成为主流 。 官方攻略也慢慢转型至加入设定及开发组访问等粉丝喜爱的元素 , 将攻略与周边内容合二为一 , 这已经是跟剧透无关的另一道题目了 。
游戏史上最大剧透惨案
说起来 , 为甚么昔日游戏厂商如此害怕被快速攻略剧透 , 但如今对网络攻略又几乎没有任何管制呢?在我看来其中有两个原因 。 第一个是网络攻略多是图文形式 , 虽然其中的图片也涉及了最终BOSS或者隐藏BOSS等 , 但被游戏厂商视为重要剧透的部分一般都会不会放出来 , 大多都是攻略网站管理人为避免麻烦而自制的 。 不过更重要的原因是现在游戏的重心已不再是通关过程 , 而是放到了剧情上 。 在日本网络上一谈起剧透 , 总会连带一句「犯人是阿康(犯人はヤス)」 , 此梗是来自红白机推理游戏《波多比亚连续杀人事件》 。 作中玩家扮演刑警与搭档真野康彦一起调查在神户川发生的连续杀人事件 , 但其实犯人正是协助玩家查案的康彦 。 简单的五个字就已经贯穿了整部作品的核心 , 在日本堪称剧透最经典 , 从中也可知道剧透对于破坏作品神秘性的威力有多大 。
不得不说剧透对于游戏的影响是非常深远了 , 而游戏史上最大的剧透事件 , 并不是在推理游戏上出现 , 也不是在上述80年代的背景下发生 , 而是在2011年《传说》系列15周年纪念作《无尽传说》发售前发生的 。

《无尽传说》于2011年9月8日正式发售 , 可是在同年的9月2日韩国游戏杂志《Gamar’z》却已经把包括结局在内各个故事细节完全刊出 。 消息一出 , 剧透情报一下子扩散出至全球 , 世界各地的游戏讨论区均出现《无尽传说》剧透解说 , 情况一发不可收拾 。 不幸的是 , 在剧透事件发生后 , 日本的取消预约订单情况增加 , 部分人怀疑是因为故事早已被看清 , 所以让一些对作品不感兴趣的玩家取消了订单 。 游戏未出剧情却已经泄露 , 不用想都知道有内鬼 。 《无尽传说》首发时并没有包括韩语版在内 , 根据韩国经销商后来的道歉及声明表示 , 他在7月时向日本游戏厂商万代南梦宫提出制作全韩语翻译本 , 作为游戏特典随实体版附送 , 而且更已制作完成 。 不过日本官方并不允许此事 , 翻译本特典自然也就没有了 。 但因联络出错 , 经销商并没有在宣传中告知特典取消 , 从而让韩国玩家以为游戏依然附有翻译本 。

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