至于杂志《Gamar’z》方面 , 则一直强调其攻略得到万代南梦宫官方监修 , 而且并没有设定情报解禁日期 。 另外 , 由于编辑部知道翻译本特典的存在 , 于是决定把故事也附入攻略之中 , 换句话说就是「错不在我!」 。 不过若真的知道翻译本会连同游戏一同附送的话 , 攻略中根本就没必要加入故事部分;无故加入详细的剧情 , 很难不惹人怀疑是否早就知情 。 不管怎样 , 剧透覆水难收 , 也因为以上的复杂成因 , 万代南梦宫难以像《DQII》般闹上法庭 , 最后游戏厂商也只能不了了之 , 其中到底实际有多少损害也非常难判断 。 但随着各地版本翻译游戏盛行 , 部分大作翻译版甚至能与原语言版同步发售 , 由于预先安排的翻译本或者对白翻译攻略已不再需要 , 因此游戏厂商也少了个潜藏的剧透危机 。
网络上的剧透限制
昔日游戏厂商害怕剧透 , 是因为不希望玩家太快通关 , 但如今的游戏厂商担心剧透 , 则是因为其有可能影响游戏的销量 。 之前也有说过 , 早年的剧透集中于攻略部分 , 但现在游戏大都有难易度调控 , 玩家再菜也不用担心通不了关 , 因此攻略的重要性自然被降低 。 相对地 , 游戏故事却越来越复杂 , 部分玩家渐渐懒惰起来不想玩游戏 , 但又想知道故事及游玩过程 , 于是促成了时下流行的“全流程视频” 。
到底有多少人因为“全流程视频”而放弃购入心仪游戏?这是个难以推断的数字 , 但肯定的是开发组的心里绝对不是滋味 。 2010年左右 , 当时日本著名直播游戏玩家“盬”公开其《428》的游戏过程 , 并在Niconico上点击率高达10万 , 相当受欢迎 。 但不久后作品监督石井次郎在Twitter上表示却表示这条视频有10万点击率让他的心情有点复杂 。 这也难怪 , 毕竟当时游戏的Wii版、PS3版及PSP版全部合起来都只有13万左右 , 点击率几乎等于游戏总销量 , 而观众当中又有多少人有玩过游戏呢?石井的Twitter一出 , “盬”便决定将全部《428》视频下架 , 但原本是尊重制作人的举动 , 却成为了“盬”粉丝愤怒的理由 。 粉丝们一起留言攻击石井的Twitter , 还说视频是在免费给《428》做宣传 , 不应被删 。 此事在当时成为了一大网络热点 , 很长一段时间后才平息下来 。
要讨论「“全流程视频”是否对游戏业界有害」 , 就像讨论「中学生应否谈恋爱」一样无谓 , 从盬粉丝的反应中可得知 , 游戏厂商或者开发组想完全禁止此类视频是不可能的 。 事实上 , 要在游戏发售日数天后找到通关视频一点都不难 , 甚至连主机都附设录像功能 , 换作谁都能轻松得知游戏的全部内容 。
现在因为网络的普及 , 看起来似乎已经到了剧透无人能管的年代 , 然而事情又未必太糟 , 因为不管是视频等不同形式的剧透都需要通过平台发布 , 游戏厂商只要与发布平台上合作清除内容便可 。 人气推理游戏《弹丸论破》系列在这方面的剧透管制就相当著名 , 游戏厂商会订下可接受的公开内容(如第1章之类) , 当有视频超出规定时 , 媒体平台就会快速删掉视频 。 这对游戏博主来说无疑是个打击 , 但渐渐地《弹丸论破》的剧透管制成为传统 , 虽然仍会有人尝试「挑战」 , 但真正喜爱系列的粉丝们都会不约而同地遵守“不剧透”这条不成文地规定 。
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