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【评测|《暗黑破坏神:不朽》精英试炼评测:登神阶梯的第一步】
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前言:很荣幸可以和全球玩家一起体验到《暗黑破坏神:不朽》(下简称“不朽”)的最新测试版本 , 我们将聊一聊11月末开始的这次精英测试中实际试玩体验 , 和大家分享一些评测细节 。 这次测试中我们最大的感受就是游戏的完成度已经非常高 , 但官方仍然在做很多优化和完善的工作 。 所以在这篇内容中 , 大家通常都会看到“目前版本如何”、“期望优化什么”以及“我们怎么看”这几个不同角度的分析 。
《暗黑破坏神:不朽》本体:几近完备 且易延展
我们先来回顾一下“不朽”在设定上已经完成的进度 , 经过今年的几次测试后我们已经肯定 , 自2018年本作公布、我们首次试玩至今 , 这款游戏的设定和框架都没有进行过太大程度的变动 , 可以看出研发团队一直在目标明确地进行内容的完备和优化工作 。
从最开始的三个职业 , 几个试玩场景 , 到现在野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军、死灵法师六大职业齐聚 , 全程覆盖55级的任务流程和地图 , 巅峰等级的设置 , 以及多样的PVE、PVP玩法 , 都清晰地表现出“不朽”目前已有的核心内容足够扎实 。
目前游戏时间线定位在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间 , 也就是经过了2代击溃墨菲斯托、迪亚波罗和巴尔三大魔神之后的20年间 , 庇护之地有不少值得发掘的秘辛 。 王国和城邦的逐步腐化、诸魔王的蠢蠢欲动 , 以及足以让玩家作为奈非天而诞生的机遇 , 都可以徐徐展开 , 这给了“不朽”最好的展现舞台 。
“世界之石”以及其碎片带来的贯穿暗黑破坏神主线的故事 , 仍然保持在“不朽”中的存在感 , 随着玩家们的成长和进化 , 对于《暗黑破坏神》世界的补完 , 成了“不朽”的重要使命 , 我们在前作剧情中没有体验的故事乃至细节 , 那些只存在于装备名称或剧情文本里的传奇人物和故事 , 这次都可以通过移动端非常完整地还原出来 。 这对于各位热衷于此的“D学家”来说是不容错过的 。
接下来是游戏的美术风格和游戏体验 , 这两点有一定的关联性我们放在一起来说 。 《不朽》的美术风格更接近于《暗黑破坏神3》 , 这点上制作组做了有意的跟进 , 让整个游戏的风格和设定更加符合这个世代的玩家印象 , 加上部分音效沿用3代 , 对很多玩过前作的玩家来说会更为熟悉 。 当然 , 为了保证移动平台不同机能上的游戏表现和体验 , 《不朽》将更多精力放在了适配和创新上 。
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