另外还有不少玩家关系游戏的付费问题 , 虽然本次测试是“删档付费”模式 , 我们在认真查看了目前游戏内存在的各个付费内容后 , 最终没有选择付费 , 理由是这些内容确实没有影响到游戏的进度 , 玩家不需要通过付费来解锁新内容 , 也不需要获取更高等级的宝石来通关主线 。 付费当然可以有效的加速游戏进程 , 我们也需要把这个判断放到更长一点时间单位中去衡量和确认 , 才知道目前的付费概念是否会影响到玩家们的体验——但说不好之后又优化了 , 对吧?所以一切可能还需要留到公测后交由玩家们自己给出评判 。
结语:
最后我们很想聊一聊“方向”的问题 , 我们觉得《暗黑破坏神:不朽》一定是未来暗黑IP发展 , 甚至ARPG手游发展的上佳方向 , 为这个已经沉寂和固化很久的移动游戏类别增加了新的道标 , 指明了方向 。 登神阶梯才刚刚起步 , 从评测的角度出发 , 我们很能认同《暗黑破坏神》移动端的构想 , 满意于目前游戏呈现出的品质 。 希望这个方向 , 能够得到更多玩家的认同 , 形成更多玩家满意的口碑与评价 。 可能到那时候 , 才能看到“不朽”对暴雪这块金字招牌 , 对于《暗黑破坏神》世界最大的裨益 。
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