评测|《暗黑破坏神:不朽》精英试炼评测:登神阶梯的第一步( 三 )


当然我们也感受到了一些需要优化的地方 , 在最初阶段 , 玩家们的注意力完全根据任务流程和新手教程推进 , 很少发现惊喜;对技能更换、装备更换的操作往往不能一键完成 , 目前没有做好优化 , 而且装备的掉落缺少以往《暗黑破坏神》系列一贯的“首个兴奋点” , 无论是金色装备还是传奇装备都来得太晚 , 往往第一个小时玩家身上还是灰蓝相间 , 我们不敢说所有玩家都不能接受这样的设定 , 但《暗黑破坏神》系列的魅力和持续游玩的热情 , 往往多半来自于对装备成长的成就感 。 如何让玩家们在最初的时间持续感受到切实的成长(而不是把一些单纯装备颜色和数值上的好处硬塞给玩家)这是我们觉得很需要考虑的问题 。
在整体推进流程的过程中 , 我们感受到的就是流畅、舒适 。 这种感受是持续进行的 , 无论是主线任务的逐步解锁、场景中各种新怪物、可触发的机关和交互奖励 , 还是逐渐增强的实力 , 逐步解锁的MMO玩法、多人组队体验 , 都让我们觉得《不朽》真的在努力做好一款移动端的《暗黑破坏神》 , 而不是照着成熟的经验吃暴雪的老本 。 大到主线任务的进程 , 小到每一个技能的设置 , 都能感觉到项目组的用心 。

以目前“不朽”的设置来说 , 玩家单角色大概经过20-25小时左右的游戏流程 , 就可以达到55级(测试版本满级)的程度 , 这个流程不算肝 , 甚至算很迅速了 。 虽然在那之后 , 才是更高强度的人物成长的开始 , 也是很大程度上PVP内容的初始等级 , 但我们还是想说:目前测试版本“不朽”对于进阶内容以及玩家终极目标的铺设上是不明确的 , 毕竟目前的手游普遍依赖长线运营 , 角色成长的天花板高度 , 与玩家成长付出的时长很可能成正比 , 但与玩家黏性又息息相关 。
根据本次测试我们对一些同样参与游戏玩家的聊天沟通 , 他们中还是有很多人对游戏时长表现出自己的担忧 , 害怕自己跟不上“大佬”的进度 。 还有一些玩家对游戏推出时 , 自己应该冲级还是休闲刷刷犹豫不决 。
当然这个内容 , 按照之前的经验来说 , 赛季是很好的解决方案 。 我们期待“不朽”有更好的主意 。
按本次测试的内容 , 依然很难判断“不朽”的最终目的是玩家的PVE(巅峰等级、秘境天梯)还是PVP(SOLO或战场) , 抑或兼而有之 。 这种疑问其实一直存在于近年来暴雪的各种游戏作品中 , 像《炉石传说》就给出了很好的答案 , 每个游戏模式 , 每种玩法都齐头并进的增长 。 但对于游戏模式更为传统的《不朽》来说 , 将最深层的游戏进阶路线交由PVE或者PVP玩法 , 是对免费手游类型最至关重要的挑战 。 这点自然也是玩家们非常关心的内容 。

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