世界纪录|史诗级游戏大战,打破两项世界纪录,鏖战14小时消耗1.44万亿


世界纪录|史诗级游戏大战,打破两项世界纪录,鏖战14小时消耗1.44万亿

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相信不少玩家 , 都曾在游戏中参与过那种几十上百人的群战吧?为了击败对方 , 在指挥的带领下 , 数百人汇集一堂 , 采用各种战术 , 既有迂回作战也有正面进攻 , 场面一片火爆 。 但说实话 , 这种几百人群战与真正的大场面比起来 , 只不过算是“小打小闹” 。





去年10月在EVE这款游戏中 , 曾经爆发过一起打破两项吉尼斯世界纪录 , 累计消耗1.443万亿ISK(约合人民币8万)的惊天大战 。 战斗起因是Imperium和PAPI两家联盟 , 因为此前领土的原因积怨已久 , 于是在PAPI率先发动战争的情况下 , Imperium却组织了接近5000名玩家奋勇抵抗 , 反而将PAPI联盟所在的星城打成一片废墟 。





而后PAPI联动再度锚定第二座星城 , 准备卷土重来 , 但这时候Imperium联盟却抓住PAPI建造星城最脆弱的时刻 , 发动攻击 , 双方再度战成一团 , 随着战争进入白热化阶段 , 呼朋唤友之下 , 越来越多联盟参与这场史诗级大战 , 最终144个联盟将近9000名玩家整整鏖战14个小时 , 才落下帷幕 。





时至今日 , EVE这场史诗级大战依然让不少人回味无穷 , 哪怕是一些从未参与过此次战斗的旁观者 , 每当提及这场战斗依然热血沸腾 , 恨不得立马找个类似游戏大干一场 。 可惜的是 , 虽然游戏行业不断发展 , 但这种数千上万人同屏战斗的场面 , 却实属难见 , 究其原因还是游戏本身不允许 。





一方面是大多数游戏本身没有这种大规模对战的玩法 , 另一方面在玩家群体之间 , 很难形成这种同盟对抗 , 从而爆发大规模战斗的氛围 。 不过难见并不代表没有 , 在游戏日报君最近玩的一款名为《文明与征服》的手游中 , 就再一次感受到了这类大场面的激情感 。

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