玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏

更有渗透力的内容 。
文/灰信鸽
前两天看到 PlayStation公布的游戏音乐奖名单时 , 发现 《原神》位列其中 。 突然觉得大多数人和我一样 , 都因为太关注它的美术和玩法 , 而忽略了它的听觉设计 。
你可能都不一定知道 , 米哈游不仅有自己的音乐工作室——HOYO-MiX , 而且成绩斐然:网易云音乐2021年上半年人气奖第3位, 飙升榜第1位, 日榜第1位;iTunes歌曲排行多地区进入TOP10 。 其创作的《Starfall》更是在「歌手·当打之年」总决赛助力袁娅维夺得亚军 。

玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
文章图片

今天刚听完米哈游联合承办的游戏音乐比赛 , 更笃定了我这个想法 。
这场活动和常规的游戏线下活动不太一样 。 一方面 , 它不是传统的玩家狂欢 , 也不是游戏的话题活动 。 而是通过命题作文的方式 , 让许多海内外音乐人以自己的视角 , 去创作贴合游戏的作品 。
另一方面 , 在其背后 , 音乐似乎成了米哈游潜藏的杀手锏 。
如果仔细翻一遍游戏内外 , 不难发现《原神》输出的音乐形式已经变得相当多样化 , 并且颇受欢迎——单是放出一支璃月音乐的现场录制视频 , 就在B站获得超400万的播放量 。 甚至能从中看出 , 音乐正逐步成为游戏重要的用户运营手段 。
不知不觉 , 《原神》已经凭借音乐 , 覆盖到更广的用户圈层 , 对玩家的影响也愈来愈深 。

玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
文章图片

01
不太一样的游戏音乐
话回这场音乐比赛 , 它的形式本就少见 。
按传统思路 , 其实很少有 游戏做音乐方面的活动 。 即便是有 , 那大多也搞的是二次传播 , 以提升游戏热度为主 。 换句话说 , 无论游戏内外 , 音乐大多只是附属品 。
可12月14日的这场音乐比赛不一样 。 它把音乐视作独立作品 , 从《原神》当中剥离出来 , 交给非官方的创作者 , 让他们根据游戏当中的一些场景段落 , 来做音乐创作 。
更令我意想不到的是 , 这些音乐命题都是游戏里相当经典的内容 。
就比如「可莉」题目的难度就不小 。
命题:《Klee's Role MV》

玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
文章图片


玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
文章图片


玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
文章图片

在游戏内外 , 可莉都有着很高人气 , 其演示视频在B站有近千万播放量 , 角色本身也带有破圈效应 。 上线至今 , 角色已衍生出大量梗图 。

推荐阅读