玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏( 四 )


换句话说 , 音乐也被米哈游和HOYO-MiX视作独立的产品 , 为此 , 可以不计成本地投入创作 。 这次专门为游戏音乐专门举办的比赛 , 就是佐证之一 。

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与东京爱乐乐团及日本顶尖民乐演奏家的合作
另一个不可忽视的是 , 音乐于《原神》游戏外 , 也扮演了重要的角色 。
简单来说 , 音乐被《原神》视作一种沟通手段 。
这一点从「原神」官方账号在B站已发的视频中就可以看出 , 除活动介绍、技能讲解外 , 其中大部分视频都包含了丰富的原创音乐内容 。

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而且随着这次音乐比赛的举办 , 《原神》的音乐创作正分成四个维度 。
其一是《原神》官方的音乐 。 官方线上发布各种游戏音乐资源 , 线下举办音乐会 , 乃至放出幕后音乐制作过程 。 一系列动作 , 都在释放《原神》重视音乐表达的信号 , 将其视为不亚于美术视觉表达的重要内容 , 为玩家及创作圈层提供少见的讨论方向 。

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游戏中还有热爱音乐摇滚的角色
其二是KOL层的二创音乐——B站上的《原神》二创氛围一直高涨 。 由于角色与故事都有一些留白不少 , 有很多的创作空间 , 许多KOL会使用各类方式去做二创内容 。
例如有海外创作者用上世纪90年代的美术风格 , 再创作了一遍《原神》的角色;还有不少音乐爱好者 , 通过旋律填词的方式 , 来为自己喜爱的角色做同人音乐 。 这些内容既可以传播热度 , 也能营造好的创作氛围 。

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B站UP主@星辰_up @落凡Lufer @筌澈
其三是玩家层的游戏音乐 。 前段时间游戏内还上线了音游玩法 , 玩家可以兑换相应的游戏乐器 , 将自己弹奏的音乐上传到社交平台中做分享 。

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其四 , 就是今日的音乐比赛 。 游戏为非官方的音乐创作动用高昂的交响乐团 , 其实就是在表明《原神》重视玩家的听觉体验 , 更看重来自不同视角的音乐内容 。 游戏是将音乐本身 , 作为一个更加灵活的、独立的游戏衍生产品来看待 。
音乐是一种无视阻碍的语言 。 《原神》的音乐本就有很好的包容性 , 它能让任何玩家都找到熟悉感 。 而《原神》游戏内外对音乐大力的投入 , 正让玩家潜移默化地学习到这样的沟通方式 。

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