可实际上 , 《原神》在听觉上也下了狠功夫 。
就拿游戏内来说 。 一方面 , 音乐为了统一游戏内容 , 采用了管弦乐作基础 , 从音乐层为玩家框定出中世纪奇幻风的体验范围 。 同时 , 为了区隔不同地区的内容 , 它还会融入各类民族乐器 , 将主题曲变奏出富有地区特色的音乐 。
音乐:《Inazuma》@原神
其次 , 音乐也是带动玩家情绪的利器 。 例如璃月的战斗音乐《疾如猛火》中 , 古筝等民族乐器与西洋铜管乐器相互交织 , 营造出激昂的战斗氛围;而风龙废墟中的BGM《万古之风的弃儿》 , 则用男童的低吟 , 用音乐隐晦地讲述了风龙悲伤孤独的故事
音乐:《万古之风的弃儿》@沃伦WARREN频道
关于BOSS战斗的乐曲创作 , 《原神》作曲家之一的陈致逸 , 也在此前的演讲中给出其理解:「这些歌曲不止是单纯的对抗杀敌 , 而是让玩家了解敌人身后的故事 , 知道自己不是在消灭敌人 , 而是净化对方 , 或是随着剧情需要 , 去与宿命对抗 。 」
看得出 , 音乐是构建《原神》沉浸体验的重要一环 , 它甚至补充了那些眼所未见的部分 。 这也不难解释 , 《原神》音乐创作视频也可以收获高播放量的原因 。
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最高视频播放量达2600万+
另一个问题是 , 为什么《原神》的音乐会有如此突出的表现?
因为 , 音乐或许是游戏中最容易被忽视的部分 , 它常被视作锦上添花的内容 。 在不少开发流程中 , 游戏音乐都很少获得足够的预算、资源 , 有时连足够的时间都没有——它可能是不可或缺 , 却又是质量无关紧要的部分 , 所以这部分也大多是外包团队来负责 。
但米哈游的做法就不大一样 。 他们要自己来做音乐 , 让游戏里的音乐也是定制级的 , 为此甚至自建了音乐开发团队HOYO-MiX 。 而团队成员也是笼络了各路人才:工作室主理人蔡近翰创作的歌曲在国内音乐平台各类榜单、iTunes多国歌曲排行榜中名列前茅;《原神》作曲陈致逸 , 曾凭借电影《大上海》音乐 , 获第32届香港电影金像奖最佳音乐提名 。
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左:蔡近翰;右:陈致逸
如果仔细看这工作室的外部合作名单 , 里头也是大咖云集 。 比如 曾获格莱美2001年世界最佳录音艺术与科技奖的陆晓幸老师 , 就位列其中 。
更值得注意的是 , HOYO-MiX还有相当大的创作自主权 。
根据陈致逸的演讲分享 , 《原神》的音乐创作并不是完成需求任务 , 更多是与游戏团队坐在一起的共同创作 。 这些音乐有贴合游戏的功能、目的性 , 同时也有HOYO-MiX工作室自己的创作灵感 , 甚至包含了各地合作乐手自己的理解发挥 。
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