玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏( 二 )


其官方角色音乐《真红骑士》 , 结合角色演示视频 ,已经很好地呈现出了角色活泼好动的性格——它的挑战在于 , 如何用音乐重新诠释一个已经深入人心的角色?
音乐:《真红骑士》@原神
而「若陀龙王BOSS战」的命题 , 则让我觉得更难加以挑战 。
这是游戏中一段经典的战斗场景 , 音乐不仅要为激烈的战斗本身做铺垫 , 营造激昂的对抗情绪 , 还得描述 若陀龙王跨越千年的复杂故事 。
命题:《Azhdaha Boss Battle》

玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏
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这些同样在官方音乐《天遒歌》《岩壑之崩》之中 , 已经得到很好的诠释——国内云音乐播放量也是超百万 。
音乐:《天遒歌》+《岩壑之崩》@夜泽君sf
初拿到命题的时候 , 我有着很大的疑问:这些音乐都已经有了相当成熟、得到玩家认可的官方版本 , 在这些高品质原曲面前 , 参赛者还能做出什么样的创作?哪怕他们不需要做游戏音乐的功能设计 , 这依旧是难以挑战的命题 。
不过在聆听了今天的音乐会后 , 我才明白这不是孰高孰低的挑战关系 , 而是全新视角的音乐创作 。 并且这些参赛者们还拥有HOYO-MiX所不一样的视角 , 即「玩家视角」 。
HOYO-MiX的创作 , 是贴合游戏需求的音乐 。 就拿创作方式来说 , 《原神》为了保证内容体验的统一 , 底层音乐始终选择「管弦乐+X」的组合来演奏 。 而且一切的音乐创作 , 都需要时刻带有功能性和目的性 , 让玩家更好地体验到游戏内容 。
音乐:《Genshin Impact Main Theme》@JasonHuangMusic
但参赛的音乐者们就没这样的束缚 。 游戏上线一年以来 , 玩家们在《原神》中有着各不同的体验 , 他们眼中的角色、场景、战斗自然也包含着不同的含义 。
这也使得 , 他们的创作不仅可以脱离游戏中世纪风的框定、管弦乐的范围 , 还能大胆地融入各种个人想法 , 让这些内容焕发出别样的旋律 。
不仅如此 , 米哈游还很重视这种非官方视角的创作 。
这场活动的规格就非同寻常 。 它由上海音乐艺术发展协同创新中心、上海米哈游网络科技股份有限公司和HOYO-MiX联合承办 。 参赛选手更是覆盖了海内外多地 , 各自擅长的音乐风格也五花八门 。
透过这场音乐比赛可以看出 , 米哈游对游戏音乐行业发展的用心 。
02
音乐正成为隐藏的杀手锏
一个问题是 , 《原神》为什么要费力地大搞音乐呢?
因为从常规认知来说 , 美术是《原神》最大的优势内容 。 视觉总是能快速传播的东西:地区文化分明的建筑、各种自然风光 , 还有吸睛的角色人设 , 尤其是《原神》一些角色的小动作设计 , 让人印象颇深 。

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