玩家|看完米哈游今天的这场活动,我发现《原神》还藏着一个杀手锏( 五 )


也由此 , 《原神》的音乐 , 借助四层音乐逐一成型 , 慢慢实现了游戏、官方、玩家三者间的交流 。
相比传统的运营沟通手段 , 音乐是一种更加迅速、触达深度远胜传统手段的语言 。
03
不断进化的内容生产
回头去看 , 其实米哈游的这一系列动作意味着三个方向 。
其一是经验积累 。 HOYO-MiX的创作经验 , 外加数字音乐专业联盟的成立 , 会让游戏音乐的产出更标准化、高质量 , 同时有更专业的平台去积累相关内容 。
其二是新的沟通手段 。 游戏与玩家的内外交流 , 固然离不开各种节点 , 但《原神》音乐会与美术二创相似 , 正成为新的多方沟通方式 。 《原神》游戏本身的内容就繁复 , 而多样的内容输出模式可以更灵活地提炼玩家的体验、世界重点 , 形成更成熟的沟通语言 。
其三是新的内容方向 。 米哈游已经形成了自成一派的美术设计风格 , 例如角色设计 , 他们已经可以在单个人物身上 , 借助大量的服饰搭配来承载人物、场景的内容 , 同时保留自身的设计风格 。 但问题是 , 如何让玩家尽可能多地感受到其中奥妙?音乐带来的听觉 , 便是米哈游所选择的一个途径 。
「HOYO-MiX的品牌Slogan就是『用音乐构筑世界』 , 这当中的世界 , 就包含了玩家在游戏中身处的世界 。 」HOYO-MiX主理人蔡近翰在采访中提到 。
而这条路的最终导向便是 , 高品质音乐成为《原神》等游戏不可分割的部分 , 让产品本身拥有更强的内容承载能力 , 也让其逐步成为米哈游新的、难以撼动的竞争壁垒 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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