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——装备系统平衡其实是游戏应对策略
【颜色|暗黑2装备系统太先进,至今无游戏能重现,却处处都有它的影子】那么对于其他游戏来说 , 这个装备系统是否是一个值得完全借鉴或者是“复刻”的内容呢 , 如果是为什么到现在都似乎没有一款RPG游戏的装备系统达到过这个程度呢?
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在《暗黑破坏神2》中装备颜色虽然代表了装备属性的一定幅度增强 , 但是低品阶的装备通过其他机制搭配也能有着更大的潜力 。 因此颜色越高并不能表示一定就优于前个颜色装备 , “蓝色一定比白色好 , 黄色一定比蓝色好 , 暗金一定比黄色好”这个概念在《暗黑破坏神2》并不完全成立 。
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首先不可否认的是 , 装备的品阶靠颜色来区分如今已经被市面上绝大部分的游戏所借鉴使用 , 这种区分装备属性优劣的方法最为简单直接 , 学习成本几乎等于0 。 但是就算是暴雪自己开发出来的神作《魔兽世界》也没有让游戏中的白装、蓝装在某种途径下达到紫装或者橙装的属性提升水平 。
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而且包括《魔兽世界》在内的绝大多数mmorpg游戏 , 都会有一个“毕业套装”硬性要求 , 也就是当前职业的毕业属性要求只有这一批装备才能提供 。 也就是tN套装等之类的 , 从当前最高等级副本中获取 , 因此当前职业基本所有人套装部分的毕业装都会比较封闭和固定 。
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对于一款网游来说 , 数值平衡是一件极其重要的事情 , 不然也不会造成一代补丁一代神的情况了 。 如果说再加上远超过于当前品阶的装备强化途径 , 在装备附魔之外再将某个强化系统与装备耦合 , 那么极其容易造成装备系统中的数值崩坏 , 而对游戏目前的版本造成极大的影响 。
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而且在网游中 , 因为避免玩家的游戏进程受到干扰或者延滞 , 玩家的装备属性会随着游戏大版本的更迭逐渐被淘汰 , 不可能出现前版本的装备可以吊打后版本的装备等等的情况 , 不然玩家对于游戏装备的获取动力就会消失 。
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