颜色|暗黑2装备系统太先进,至今无游戏能重现,却处处都有它的影子( 三 )


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不过这里的例子作为一款网络游戏确实需要考虑到游戏中的数值影响 , 有失公允 。 但是如果是一款单机游戏或者弱社交性的网游 , 比如《原神》、《阴阳师》等手游中 , 虽然没有了装备但是有圣遗物(御魂)这种提高属性道具 。

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这里更加严格的将不同品级的装备进行分级 , 最低级的圣遗物就是最差的 , 最高的圣遗物属性在同类中基础属性一定就是最好 , 可以说与《暗黑破坏神2》中的设定大相径庭 。

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不过这里有个有趣的事情 , 比如《原神》中虽然五星角色一般都强于四星角色 , 但是在四星角色中的班尼特、砂糖、行秋等等最强工具人却又是必不可少的 。 《阴阳师》中ssr.sp即使很强 , 但如果在某些活动中没有丑时之女、椒图、兵佣等r卡的协助 , 也会痛失高输出 。
这些低星级或者大众卡角色 , 有着非同一般的出场率和作用 , 因此也会被人称为“人权卡” 。

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或许有人已经看出来 , 这样的设置似乎和《暗黑破坏神2》中的装备机制也有一些异曲同工之妙 , 那就是游戏中品阶不代表绝对的强势 , 而是在游戏的应对策略中 , 不同的品阶都可以发挥不同的功能 。
如果想要在机制上做出巧妙的组合 , 需要在游戏策略上进行平衡 , 而非仅仅在数值上 。 那么对于《暗黑破坏神2》中 , 就是把装备颜色和提升途径作为游戏策略 , 而不是单一的数值增长 。

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看看后来的游戏 , 即使是精神续作《流放之路》在装备系统上也没有完全将《暗黑破坏神2》的所有机制模仿 , 更不用提《火炬之光》这种简化版的暗黑系游戏了 。

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——复杂的系统面临的是高昂的学习成本
像《暗黑破坏神2》一样的装备系统会导致的问题就是 , 玩家的学习成本将会增加 。 不管是符文之语还是装备分类而不分级的设定 , 都会让玩家在钻研该机制的时候去消耗更多的学习时间来进行融合消化 。
如今的游戏行业 , 不管是Moba类还是rpg游戏 , 都在追求短平快和简单粗暴 , 玩家几乎不用学习成本也能玩通绝大部分的游戏内容 。

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