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DOTA2装备分类也是如此
同时如果玩家有过比较多游戏经历的话 , 应该能发现在很多游戏设定上都在弱化游戏装备对于游戏的影响 。 因为目前很多rpg游戏的主题是冒险 , 游戏可以在更多的其他内容上进行扩充 , 延长玩家的游戏时间提高可玩性 。
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即使是在《无主之地》这种同样有着非常庞大的装备系统的游戏 , 被玩家称作“Fps版暗黑”也没有做到和《暗黑破坏神2》这种各颜色装备都能用的地步 。 但是却巧妙地用了武器组件等不同的组合来达到更加丰富的装备广度 。
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而作为一款20年前的游戏 , 在游戏内容的设置上自然是有着世代的差距 。 因此一个强大的、平衡的装备系统是游戏耐玩的保证 , 因此才会有很多忠粉玩家到现在还在孜孜不倦地刷装备 。
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可以说是不同时代的玩家对于不同的游戏需求不同 。 在《暗黑破坏神2》流行的年代 , 暴雪需要将游戏做得尽可能复杂 , 提高玩家对于游戏的探索欲望 。 但是现在的时代 , 在市场竞争力大的时候 , 游戏需要从玩家对游戏认知开始就要做一些低门槛处理 , 降低玩家学习成本 , 扩充玩家基数 , 在装备上缺少的游戏性可以从其他的游戏可玩性强提升 。
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最后总结来看 , 小弟并不是把《暗黑破坏神2》的装备系统登上神坛 , 但是确实这款游戏对于游戏物品的运用对于后期rpg游戏的机制有着或浅或深的影响 。 不过目前的游戏胜在可读性强 , 玩家认知成本低 , 而且很多游戏中即使简单的表现也有足够的深度 , 并且在巧妙的组合策略上有着高的广度 。
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