不同武器的连携攻击招式都不尽不同 , 而一个共同点是 , 每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出 , 也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作 , 而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉 。 不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受 , 体验过一次就会相当难忘 。
而三武器配合连携 , 也让一些习惯单人完成游戏的玩家可以在副本中玩出更多花样 。 需要破防的BOSS时 , 先用双剑的高频率攻击快速破防 , 再用长枪进行连段输出 , BOSS招出小怪 , 还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理 , 这种见招拆招 , 在《幻塔》中会相当常见 。
既然提到武器 , 也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统 , 在初见时 , 你可以简单地将其理解为“抽武器送角色” 。 在获得SR及以上的武器后 , 你可以随时切换出拟态 , 来变更当前的外形 。
当然 , 《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤 , 而是和传统二游一样 , 将拟态的角色进行了较为深度的塑造 , 例如拟态角色会有独特的语音 , 独特的待机动作 , 以及专属的角色剧情 , 来令你更为了解这些角色背后的故事 。 《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG , 在这里 , 我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧 。
除了作为主要输出手段的武器外 , 在本作当中还存在着“源器”系统 , 对于战斗有着不小的辅益 , 你也可以将源器简单理解为一种“辅助武装” 。 和武器的不同点在于 ,
在艾达星上进行探险之旅时 , 源器同样会是你的好帮手 。
比如喷气背包这个在游戏初期就可以解锁的源器 , 可以让你的角色快速升空一段距离 , 也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔 。 而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的
堆料 , 堆料 , 再堆料 , 是《幻塔》的开放世界答案在《幻塔》开发中的这个时代 , 开放世界已经不是一个新鲜词汇 。 经历过一轮轮的开放世界游戏后 , 现在玩家的认知和需求也在往上走 。 做得大 , 不算厉害 , 能够将世界“填”得好的 , 大家才会买账 。
而《幻塔》的开放世界 , 我认为
最直观也是最容易被察觉到的 , 自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景 。 而借助实时
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