幻塔|《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备( 四 )

捕捉光照效果 , 你所处的环境会显得相当富有质感 。

▲你能前往这画面中的每一个角落
其次是“世界”的构成部分 。 构成世界的五个大区域中 , 每个区域不但有着不同的地貌和环境 , 也都拥有开放世界标配的探索内容 。 你可以在这片广袤的土地中 , 攀爬每一座高山与树干 , 游过每一条河流 , 是真正意义上的“可见即可达” 。

本作在场景设计中 , 也以现实世界为基准 , 加入了很多旨在提高“生态感”的设计 。 举个例子 , 像野猪这类野外生物 , 只会分布在林区和草原 , 海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类 , 生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点 , 往往也会依照当前的地形展开布防 。 而那些你关心的宝箱 , 则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置 。

天气系统和环境细节 , 在《幻塔》中也展现得相当出色 。 当你的角色身处雪山时 , 会在踏足的雪地上留下足迹 , 甚至连载具也会;

而长期身处寒冷地带 , 角色则会因为感到冷而开始打冷战 。
开放世界 , 在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图” , 不过不用担心 , 在《幻塔》中也存在着各类载具 , 帮助玩家在世界中快速周转 , 而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土科技风十分吻合 , 比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

除此以外 , 还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具 , 有一些载具是作为探索奖励和主线奖励的 , 也是对热衷探索玩家的一种正向反馈 。

最后 , 也是最关键的 , 就是开放世界玩法上面 。 相比于大刀阔斧的创新 , 《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者” , 你能够在这里找到相当、相当多的小乐子 , 它们几乎将这个世界填得满满当当 , 以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够 。
单就初始区域的“星岛”而言 , 在这里 , 你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱) , 肃清被怪物们控制的据点 , 浏览景点 , 激活可供快速穿行的传送门 , 挑战含有解谜机制的遗迹副本 , 以及游玩一些让人眼前一亮的小游戏触发器——比如来上一把3D节奏音游 。

更重要的是探索的“收获感” 。 在《幻塔》中 , 填充每一张地图的探索进度条 , 可以获得独特外观、称号 , 以及耐力上限 , 甚至特别载具等回馈 。
当然 , 有必要补充的是 , 《幻塔》中太多探索奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩 , 这或许也导致了玩家“不得不”去完成探索 , 在这时 , 探索就从一种乐趣玩法变成了必修功课 , 而看着这个进度条时 , 一部分玩家或许会产生疲惫感 。

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