坦白说 , 聊了这么多 , 我还是无法判断「小圈子社交游戏」是否能渗透到移动端 。 第一次玩《原神》的时候 , 我曾假想过它会不会走《怪物猎人》的路线 , 但这个预期落空了 , 不过它上线的时候 , 我在联机模式身上看到了另一种苗头 。
除此之外 , 《PUBG》《Minecraft》和《Roblox》对买断制转F2P问题的解决思路 , 也更加实际 。 这些现象叠加起来 , 让我更加在意「小圈子社交」机制与移动端游戏会怎么碰撞 , 奈何现在的成功案例还是太少了 。
如今能断言的 , 只有年轻人社交形态已今非昔比 , 以及顺应玩家社交行为而设计的游戏 , 在过去十几个年头里一直都没有掉队 。
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