按照量子理论 , 物质既是粒子 , 也是波 , 因而世界本就是二元的 , 既有物化世界形态 , 也有波的形态 。 按照林左鸣先生的“二元价值容介态”理论 , 宇宙的底层属性本来就是二元的 , 一种是物质形态 , 一种是信息形态 , 就如同中国太极图中的阴阳鱼 , 物质世界和信息世界互相作用 , 共同推动宇宙进化 。
所以 , 元宇宙不仅仅指数字虚拟世界 , 而是由物质世界、信息世界互相影响、互相促进的虚拟共生的世界 , 既二元平行世界 , 元宇宙首先带给这个世界的核心驱动力 , 是数字平行世界的一次“宇宙大爆炸” , 进而引发虚实共生的二元世界的场景创新大爆炸 。
元宇宙对技术创新和产品创新的影响
有人担心人们一旦沉浸于元宇宙 , 就会止步于虚幻的世界而不再探索星辰大海的客观世界 , 实际上 , 元宇宙、数字平行世界也可以极大地支持人们奔向星辰大海的科研工作 。
几乎现实世界的所有研究工作都可以先在数字虚拟世界进行模拟 , 等模拟成功了以后再把它搬到现实世界里面来 , 比如说航空航天的科研工作 , 如今都需要先在数字世界计算出各种数据 , 反复进行仿真模拟实验 , 然后才能进行现实世界的卫星等航空和航天器的发射;各行各业的新产品创造、新的商业模式创造都可以这样 , 先在数字平行空间(虚拟世界)里面运算、模拟、实验 , 再到现实世界展示 , 这样不仅可以减少现实世界的人身风险和实物损耗 , 而且可以在数字虚拟世界根据需要把时间“拉长” , 或把时间“缩短” , 从而极大地支持了现实的科研工作 。
显然 , 虚拟世界或数字平行空间里面的场景创新、技术的发展 , 并不必然会阻碍人类奔向星辰大海去探索客观世界的东西 , 反而可以用它特有的模式支持人类的科研创造 , 帮助人们更好地探索海洋、星空 , 以及高速运动的微观世界 。
除了在科研领域的应用 , 数字虚拟空间的仿真模拟实验还可以广泛应用在军事、体育竞赛、教育、交通管理等一切“社会性实验”方面 。
例如 , 在军事方面 , 如果能够把原来简单的沙盘推演变成逼真的元宇宙推演 , 在真实的战斗开始之前先利用数字虚拟空间的仿真演戏反复操练 , 必然能够减少真实战斗牺牲和损失;在体育竞赛中 , 如果能够按照现实世界的对手信息完全复制到数字虚拟世界 , 反复演练后 , 胜率必然提高;在交通运输管理中 , 越来越多的练习、实验 , 都将在数字虚拟世界进行……由于数字虚拟世界的时间可以调节 , 因而所有社会性试验都可以在这里让因果立即呈现 , 且不需要任何工程物理上的成本 , 因而是成本最低和效率最高的社会实验方式 。
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