除了制造业的研发、设计 , 文化娱乐业的创意和体验价值也是软价值——它几乎不消耗自然资源 , 却可以满足我们无限的精神需求 。
此外 , 教育等知识产业、高端服务业 , 创造的都是软价值;信息产业的程序、信息、流量 , 甚至传统制造业的品牌、体验等等 , 也都是软价值……
软价值的源泉不是自然资源 , 而是人的创造性思维;软价值创造的规律跟牛顿物理世界的硬财富创造规律截然不同 , 软价值创造的规律遵从量子世界的运动规律 。
按照软价值理论之“场景原理” , 场景即消费模式 , “世界上所有的市场其实都是场景的投射” , 有吃饭这样的消费场景就会有餐饮市场 , 有打车这样的消费场景就有出租车和网约车市场 。
共享单车作为一个场景创新 , 它用原来的自行车技术、移动扫码技术、导航与卫星定位技术 , 既没有技术创新 , 也没有产品创新 , 但是却极大地改变了人们的出行方式 , 创造出一个新的市场 。
在成千上万的杰出企业家中 , 真正能够发明互联网、发明智能手机的 , 毕竟是少数 , 80%的企业家仅仅用场景创新就可以不断地改变我们的生活方式、提高我们的生活质量 , 并创造出新的市场 , 带动各种技术和产品的发展 , 带动经济增长 。
元宇宙可以有多少场景创新 , 就可以创造出多少新市场 , 带来相应规模的经济增长 。
元宇宙的所有价值创造 , 都是软价值创造 。 与互联网时代和移动互联网时代的流量是核心软价值不同 , 在研发、创意、场景、体验、流量这五大类软价值中 , 元宇宙的核心软价值也许应该是场景价值和体验价值 , 因为除了前文所说的场景价值 , 元宇宙的数字虚拟世界与现实物理世界最大的不同在于体验的不同 , 包括二元世界的视觉体验、听觉体验、交互的体验 , 以未来可能会更逼真的触觉或其他体验 。
那么 , 元宇宙的场景价值、体验价值 , 以及研发、创意、流量等软价值 , 是如何被创造出来的 , 又遵循哪些软价值规律呢?
元宇宙的软价值源泉不是自然资源 , 主要是人们的研发创意;
元宇宙的软价值不是纯客观的 , 而是介于主观和客观之间 , 很大程度上它的价值取决于人们的群体性认知;
元宇宙的软价值是相对价值而不是绝对价值 , 软价值不是一个点而是一个域;
【投机|元宇宙是投机炒作,还是人类未来?】元宇宙的软价值的运动有时是发散的、有时是收敛的;
元宇宙的供求曲线不是确定的函数 , 而是飘忽不定的;
在元宇宙的世界里变化可以是连续的 , 也可以是跳跃的;
在元宇宙的世界里 , 不是有因必有果、有果必有因 , 而是因果可逆、互为因果;
推荐阅读
- 历史|科普:詹姆斯·韦布空间望远镜——探索宇宙历史的“深空巨镜”
- 空间|(科技)科普:詹姆斯·韦布空间望远镜——探索宇宙历史的“深空巨镜”
- Tesla|最高涨幅21088元:特斯拉Model 3/Y入门车型价格调整
- 视点·观察|科技巨头纷纷发力元宇宙:这是否是所有人的未来?
- AMD|AMD 350亿美元收购赛灵思交易完成时间推迟 预计明年一季度完成
- IT|奥德赛堂兄弟 东风本田艾力绅上市:27.98万元起售
- 硬件|闪极140W多口充电器发布:首发399元 支持PD3.1
- Cortex|首发价 2299 元,Redmi 智能电视 X 2022 款 50 英寸今日开售
- 虚拟|比尔·盖茨关于2022年的五项预言之二:元宇宙成有用的工具
- 尺寸|3199元起,小米12/12 Pro/12X手机今天晚上20点正式开售