姐姐|以悲剧结尾!那些只有Bad End的游戏,背后到底藏有什么秘密?


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游戏中的Bad End , 对于不少玩家来说等同未完的结局 , 毕竟时下流行多重结局 , 虽然不是所有故事都必定要大团圆 , 可是大家还是无意识地追求更完整的终结 , 例如让我方全员生存下来 , 又或者了解整件事情的来龙去脉等 。

当然 , 开发组都知道大家倾向更理想结局的意愿 , 但有时却偏偏只会制作不存在任何Good End或True End的游戏 , 誓让玩家陷入无奈深渊 , 到底这些只有Bad End的游戏 , 背后是否有什么不可告人的秘密呢?
反王道
《尼尔:机械纪元》爆红一事能反映出 , Bad End跟其他结局一样 , 只要处理得好的话一样有棒场客 , 所有结局本应没高低之份 , 但还记得《尼尔》本家的《DOD》系列在最初推出时 , 曾有一段时间因为游戏没有Good End而被批评 。 这也难怪 , 英雄救美的王道剧始终老少咸宜 , 玩家不会感到压力或忧愁 , 可是作为创作者的开发组们来说 , 为迎合大众而一味Good End的风气绝对是创作的一大绊脚石 。 有些勇气可嘉的作品于是决心走反王道路线 , 以示世事无绝对的无奈 。 《DOD》首作曾因全部结局都是Bad End已备受批评 , 但发展至《尼尔》系列后Bad End成为了游戏其中一大魅力 。

1986年于电脑上发售的RPG《Aspic》是反王道的先驱者 , 跟同年发售的《勇者斗恶龙》首作的王道剧相比 , 其故事发展绝对是正反对的存在 。 话说此作之前有一款名为《Lizard》的前作 , 讲述主角为救受魔兽诅咒的公主 , 独自前往魔兽所在地打倒牠后 , 取得真实之书回到公主身处的城堡 。 这个看似大团圆的结局其实还未完结 , 而《Aspic》则是它的后续 。

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