不过女主角在与主角共同行动时爱上了主角 , 遗传因子影响下令她受病毒缠身 , 而且这病毒更会影响到地球存亡 。 深知无法结合的男女主角决定在充满回忆的海边互相枪杀对方殉情 , 可是二人开枪后只有女主角应声倒地 , 后来主角调查女主角的枪支时 , 才发现她的枪被锁着 , 女主角打从一开始只想独自离开世界 。
主角不但在战斗中失去好友 , 而且更要亲手了结女主角 , 无疑是场大悲剧 。 可是回头看看 , 事情又似乎没有其他转圜的余地 , 故事相当完整 , 虽是悲剧但却不是不完满 。
被决定下来的命运
有时候开发组并非要制作反王道剧来为难主角们 , 而是因为主角们的命运早就被「决定下来」 , 他们无法扭转 。 这听卦来好像很玄妙 , 但实际上却出奇地踏实 , 就是因为游戏设有前作或后续 , 令作品不能不为配合前文后理而走上Bad End之路 。
1988年红白机的《嘉儿的冒险(カイの冒険)》是当中的典型例子 。 此作是街机ARPG名作《迷宫塔(ドルアーガの塔)》的外传作 , 时间轴位于本篇之前 , 讲述正传主角在深入迷宫塔救出他的恋人嘉儿之前 , 在嘉儿身边发生的事情 。
事实上 , 《嘉儿的冒险》的起首跟本篇颇为相似 , 就是魔王复活夺去了令世界得到祝福的蓝水晶之杖 , 并驻扎于迷宫塔最高层 , 身为巫女的嘉儿决定深入迷宫塔打倒魔王 。 本来如此王道的展开应配上最王道的结局——嘉儿打倒了魔王天下太平 , 可惜这样故事便对不上本篇开始 , 所以嘉儿的命运早从游戏企划之时已经被决定 , 就是在魔王战中败北 , 被魔王石化 。
另一个同样受前后作影响故事发展的还有PS名作RPG《女神异闻录 2罪》 。 虽然现在的《女神异闻录》系列设定独立性强 , 但《1》及《2》的设定关联性则十分高 , 简单来说就是两大神衹般存在——正面的费利蒙及负面的无貌之神之间的斗法 。 一如克苏鲁神话般遭殃的只有人类 , 《罪》的我方被此二神玩得非常透彻 。
此作首半的故事讲述主角及3名同伴在儿时是青梅竹马 , 他们跟一名住在附近的初中大姐姐关系十分良好 , 但一天大姐姐要搬家 , 孩子们于是将她关在神社内以为能阻止她离开 , 但怎料神社发生大火 , 孩子们都以为大姐姐死了 , 罪疚感下他们都忘记了互相认识及火灾一事 , 在10年后以陌生人身份重新相遇 。 唯独一人没有忘记过 , 10年后他受无貌之神驱使用化成复仇鬼向余下3人报复 。
但其实大姐姐并没死去 , 同时她亦在忘记一切在10年后再与他们相遇 。 回复记忆的一行人解开心结后 , 向事件
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