主角回到城后 , 国王告诉他公主被魔蛇王拐走 , 主角再次为主角而展开冒险 。 好不容易打倒了魔蛇王 , 主角再度回城堡时 , 他竟被指已受魔蛇王诅咒而驱逐他出国 , 深感不愤的主角于是带领在外的怪物们攻打自己的国家 。 原来魔蛇王拥有不死能力 , 在主角杀掉魔蛇王的一刻 , 魔蛇王已经附在主角身上 , 成为下一名魔蛇王 。
《Aspic》那突如其来的Bad End , 令玩家们大感困惑 , 但亦因如此此作才能为日后机迷所认知 。 随着游戏的发展 , 多重结局越来越成熟 , 这种留有余悸的Bad End渐渐成为大团圆结局的衬托 , 从Bad End带出玩家选择不同行动后背负的命运感 。 但话说回来 , 又不是所有多重结局游戏都设有好结果 , 来到这里总令人想起PS2的《凡人物语》那种鱼与熊掌无法兼得的无奈 。
此作的最大卖点在于能让177名NPC成为同伴 , 他们不但各自设有自己的设定 , 而且令他们加入队伍的方法亦不一样 , 玩家需要观察各人日常来找出机会;此量就连以同伴
游戏舞台围绕着人类与妖精之间的冲击而行 , 故事到了
来到这里不其然令人想到两族和解的Good End , 但十分抱歉此作没有左右逢缘的选择 。 不管玩家为女主角而背叛人类一方 , 还是为了一直与自己相处的其他人类同伴而无视长期受苦的女主角 , 两者都是无奈的选择 。
仔细看看 , 这些反王道剧总是给人一种「不够爽快」的感觉 , 所以才让玩家觉得是否会有更理想的Good End存在 , 不过想要「完满Bad End」的话也未必做不到 。 1987年在红白机上曾有一款由永井豪氏当人设的红白机RPG《银河三人租(银河の三人)》 , 剧情讲述外星期来袭地球 , 主角与搭档在一次行动中遇上失忆少女 , 而三人开始了他们抵抗外星人的战斗 。
看起来故事十分王道 , 但后
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