中国|科技共生:让游戏不限于“游戏”( 六 )



中国|科技共生:让游戏不限于“游戏”
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“《宝可梦GO》爷爷”是老年人体验AR技术发展成果的典型例子
这很难不让我联想起另一个名词——超级数字场景 。 今年年初 , 腾讯游戏提出了这个概念——听上去又很高深玄妙 。 但随着每一次实际表达 , 它真正的意义也逐渐显现出来:在科技和社会不断发展的大趋势下 , 为游戏的技术能力与价值边界不断扩容 。 再直白点儿说 , “超级数字场景”就是人们对游戏更深刻的认知——在娱乐之外 , 游戏早已 , 并将持续改变人们的生活 。
科技共生论坛中 , 腾讯互动娱乐副总裁张巍再次提及了“超级数字场景” , 在这个概念之下 , 游戏技术已经为许多领域进行了创新探索实践——AI、工业制造、数实融合、智能模拟、数字文保、无障碍……但更为重要的是 , 游戏作为包容一切、连接一切的“超级场景” , 我们对于游戏技术的思考与尝试才刚刚开始 。
就像游戏与智能手机的共生发展一样 , 如今移动游戏的软硬件技术和市场规模 , 是本世纪初玩着《愤怒的小鸟》的玩家们难以想象的 。 那么 , 未来游戏技术将如何突破娱乐、文化功能 , 在科技、经济、社会公益方面创造出多少价值 , 或许也是如今的我们难以想象的 。 唯一可以确定的是 , 那些价值尽管无法估量 , 却会给我们的生活带来巨大的变化 。
我们还可以期待什么
作为玩家 , 我们经常会为游戏遭受误解而愤怒 , 我们也会期待游戏可以获得更多认可 。 这也许是因为游戏已经遭受过许多误解 , 许多不了解游戏的人也缺乏对它的客观认知——哪怕他们已经从游戏技术中获益不少 。
但相比之下 , 我更喜欢2020年Epic Games发布“虚幻5”实机演示视频中最后那一段:女主角穿过传送门之前 , 说了一句:“让我们看看它后面是什么吧!”在我心目中 , 这是一句双关语 , 既预示了门后有可能出现的、更丰富的游戏世界 , 也暗示了游戏引擎以及其他游戏相关技术不断追寻的“那个世界”——随着游戏边界的延伸 , 游戏也将在人们的生产和生活中体现出更多能力与价值 。
我们为什么要讨论“科技共生” , 讨论“超级数字场景”?也许余江教授的观点可以给我们答案:“因为在中国 , 它将和我们的十亿级用户 , 以及作为世界第二大经济体具有的极其丰富的应用场景、产业场景、生活场景‘碰撞’ , 在未来迸发出精彩的愿景 。 ”
在这个基础上 , 游戏从业者应该根植数字内容平台 , 推动这种为更广泛的产业转型、更广泛的社会创新进步赋能 。
这也许是中国游戏行业在未来一个重要的发展机会 。

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