先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用「不亮」粒子 , 也就是不受环境光线的影响 。 这些粒子能够协助控制美术图的外观 , 描绘出来的作品就是最终呈现的成果 。 不亮粒子的缺点在于 , 美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮 , 或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境 。
在《暗黑破坏神IV》中 , 我们采用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线 , 营造出更具有沉浸感的游戏体验 。 以旋风斩为例(请见上方视频):在光天化日之下 , 刀刃会反射太阳光 。 在昏暗的地城中 , 刀刃则会反射较为微弱的光源 , 比方说火炬 。 因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮 , 因此能够融入游戏世界的美术氛围当中 。
如果我们只靠环境光线的运作 , 并且完全遵照PBR的原本规则 , 那么游戏性就会变得模糊不易辨别 , 特别是在昏暗的环境中 , 挥舞武器的过程基本上很难看得清楚 。 为了制衡这一点 , 许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线 。 而且现在游戏内的许多绝招甚至还能在一段时间内改变周遭环境的气候和光线 。 我们的目标是在游戏清晰度和主题鲜明的沉浸感这两者之间取得良好平衡 。
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