传奇|《暗黑破坏神4》物品、巅峰系统曝光,新实机画面公开( 四 )



雕纹和插槽
插槽是特殊面板字段 , 可能内含一个雕纹 。 雕纹这种物品可以在圣休亚瑞的各个地方找到 , 镶嵌至巅峰面板之后 , 雕纹可以根据附近指定范围内的启用面板字段数量提供各种不同的加成效果 。
此外 , 玩家如果勇闯某些危险的地城 , 也有机会升级这些雕纹 。 雕纹在经过升级后 , 其效果判定范围会变大 , 让玩家能够启动或强化更多的面板字段 。

最终面板字段和面板选择
每个巅峰面板的最边缘处都有一个最终面板字段 。 随着玩家累积巅峰面板的游戏进度 , 最后可来到最终面板字段 , 解锁后可选择新的巅峰面板继续发展下去 。 每个面板都有独特的面板字段排列方式、新的魔法面板字段和稀有面板字段 , 以及正中间的全新传奇面板字段 。
巅峰面板会透过最终字段继续往外延伸 。 从列表中选择巅峰面板后 , 新的面板就会正式生效 , 并连接至刚刚解锁的最终面板字段 。 此外 , 玩家还可以选择旋转新放置的面板 。

游戏团队目前正在努力开发上述内容以及其他的游戏机制 , 我们会在日后跟大家分享更多相关消息 。 目前系统设计团队只能先跟大家介绍这么多 。 感谢你的阅读 , 如果你有任何意见回馈 , 欢迎前往社群媒体、Reddit或是我们的讨论区与我们分享!我们地狱见!
《暗黑破坏神IV》视觉效果
感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs 。 视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容 , 不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果 。 视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作 , 为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格 , 并为怪物注入生命力 , 进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面 。
视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环 。 针对《暗黑破坏神IV》的部分 , 我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果 , 并进一步支持游戏性的核心主轴 , 也就是深度更深的英雄自定义系统、物品系统和战斗清晰度 。
视觉效果-设计理念
每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演着重要角色 。 我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制 , 这样才有办法营造出最好的游戏体验 。
暴雪娱乐的其中一个核心理念是「游戏性优先」 , 这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时 , 对于美术设计方面的决策有重大影响 。 《暗黑破坏神IV》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点 , 也应该要能够吸引到玩家的注意力 。 为了达成这个目标 , 我们必须考察到各种因素 , 比方说玩家的技术实力、怪物的信息、陷井、伤害范围和角色状态等 。 这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别 , 这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况 , 并且使用相关资讯来做出判断和决策 。

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