欢乐斗地主|在TGA上 我们看到了一个全民参与的电竞

电竞也可以是全民参与的 。
经过为期一周的比赛后 , 在TGA十周年的舞台上 , 2020TGA TDT腾讯欢乐斗地主锦标赛总决赛(简称:TDT)迎来了最后一战 , 张钊菥以22900分的绝对优势拿下了最后的冠军 。

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TDT欢乐斗地主锦标赛·总决赛冠军
在去年以及今年的TGA上 , 我们发现TDT锦标赛这一在棋牌项目可以说是其中参与度最广的赛事 。
而众所周知的是 , 在TGA10年的历史上 , 走出了如Uzi这样的明星电竞选手 , 孵化了如LPL、KPL这样的顶级赛事 , 作为第一个由厂商所主导的综合性电竞赛事 , TGA对于腾讯电竞乃至中国电竞而言都是基石一般的存在 , 同时也是一座风向标 。
如今 , TGA的方向之一是探索全民电竞的概念 , 以此为背景 , 和TDT的深入共融背后很可能在于 , 电竞全民化这个电竞行业为之奋斗的目标 , 有着极大的可能突破口要出现在《欢乐斗地主》这个项目之上 。
棋牌电竞这20年
实际上 , 棋牌类的线上赛事广泛的去看 , 已经走了近20年的时间 , 从最早的QQ游戏大厅、联众棋牌、边锋棋牌这样的平台诞生开始 , 棋牌赛事就已经诞生了 。

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纵观这20年棋牌类赛事的发展 , 我们可以用时间来作为一个分界线 , 2011年、2015年 。
在2011年之前 , 棋牌类赛事基于终端的原因 , 主要是以PC端为主 , 而赛事的性质更多是以线上赛事的奖励吸引用户参与到游戏当中 , 提升游戏的活跃度 。
从这一点来看 , 其实与整个电竞赛事的早期异曲同工 , 电竞赛事在一开始同样被看做是游戏项目市场运营的一个方式 。
但是在2011年开始 , 当腾讯将《欢乐斗地主》引入TGA体系之后 , 整个的棋牌赛事开始有了一个明显的变化 , 整体来说是渐渐有了赛事归赛事 , 游戏归游戏的既视感 。
也就是在那个时候 , 棋牌赛事开始了专业体系的搭建 , 决赛走入线下、每年都会对冠军选手进行包装与专访 。

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但由于整个电竞市场的发展因素 , 同时由于当时移动端尚未普及 , 斗地主进入TGA在当时看来并未对整个棋牌电竞带来质的改变 , 只是在形式方面有了蜕变 。
棋牌赛事真正发生巨变要等到2015年 , 这一年的年初腾讯宣布推出的全新棋牌整合品牌 , 由腾讯棋牌类游戏联动PC-移动-电视三端体系 , 共同打造的全终端覆盖的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌” 。
这一年的年底 , 腾讯在三亚举办了名为“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典 , 首次提出将打造全民棋牌生活圈 , 通过“开放平台 , 产业共生”、“专业选手 , 职业共生”两大路径 , 持续汇聚各方力量 , 推进棋牌全民化进程 。
从这一年开始 , 棋牌类赛事的发展开始大踏步式的向前 , 以《欢乐斗地主》这款产品为例 , 从2015年开始在赛事搭建上就一路向前 。
从赛事体系说 , 《欢乐斗地主》搭建了TDT这样的专业赛事 , 同时还推出了“欢乐全民赛” , 覆盖社区、企业、商圈、高校、电视台直播、授权赛事等多种赛道 , 与日常生活场景结合 。

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从认可度上说 , 2016年国家体育总局正式将以“斗地主”为原型的“竞技二打一”确立为智力竞技体育项目 , 标志着棋牌运动也成为了体育产业的一部分 。
从专业性上看 , TDT携手腾讯体育尝试斗地主赛事直播转播;在《欢乐斗地主》手游内可内置TDT观赛通道;设立名人堂营造更好的赛事环境 , 建立规范化的斗地主赛事从业环境和职业化的选手上升通道 。

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通过这几年的发展 , 以TDT为代表的棋牌类赛事无论是在制作上的专业化 , 还是选手的培养通道 , 亦或者是赛事体系的全面性来看 , 已经完成了职业电竞的搭建 。
棋牌类电竞的下一步
一直以来 , 我们对于棋牌类电竞的探讨上 , 这一原本诞生于线下 , 走到线上的品类来看 , 其实利弊皆有 。
劣势来看 , 棋牌类的赛事相比于其它品类的电竞 , 在观赏性上欠缺了一点 , 缺少那种能够直接刺激用户肾上腺素的内容 。
但优势也是实实在在存在的 , 第一它是真正的全民化的电竞项目 , 没有任何的门槛 , 年龄跨度大 。
直接的数据说 , 在2020年TDT累计1.8亿人次 , 超9309万选手参与选拔 , 这是任何一个竞技项目可能都无法达成的 。
在总决赛上 , 一共102名选手参赛 , 也是腾讯TGA电竞舞台人数最多的 , 这个人群背后 , 根据对参赛人群的统计 , 覆盖了计程车司机、外卖小哥、银行白领、退休老人 , 超过50个职业 , 其中最小22岁 , 最大59岁 , 95后与60后同台对决 。

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每个用户 , 不分年龄 , 不分职业 , 不分性别 , 都可以通过TDT去体验电子竞技的魅力 , 这种全民参与的特质 , 使得棋牌赛事的魅力从参与度方面来看更加广泛 。
除了全民参与性外 , 棋牌赛事的另一大特点在于稳定 , 在10年前 , 中国最热门的电竞项目是《DOTA》 , 在15年前是《魔兽争霸3》 。
传统电竞一直以来受制于产品的生命周期 , 未来是否能够诞生一款能够打破这个宿命的产品我们不知道 , 但我们知道的是棋牌类和传统体育的足球、篮球一样 , 会一直在一个特定的规则下持续下去 。
拿《欢乐斗地主》来说 , 从PC端跨界到移动端 , 没有受到任何用户流失的影响 , 相反由于终端改变带来的用户红利 , 产品的用户量得到了较大的提升 , 参与赛事的用户相比10年前多了几个量级 。

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而这两个特质的背后其实所指出的是一件事 , 那就是棋牌电竞更加适合对于用户进行基础电竞概念的输出 。 它是将电竞文化向大众用户输出的重要一环 。
在今天 , 当电竞正式进入亚运会 , 当电竞成为各地政府争相扶持的对象 , 电竞舆论的确已经有了一个较大的改变 , 但对于大众用户的概念普及需要持续下去 , 棋牌会是最好的方式之一 。
而TDT也正是注意到了这一点 , 在2020年推出了全新的品牌 , 让赛事从注重专业化的同时 , 走向全民化 , 覆盖更多的用户 , 更多的群体 。
总结:
Newzoo的数据显示 , 2020年中国电竞市场的规模已经超越北美 , 成为全球第一大的市场 。 而这个蓬勃发展的市场 , 不只是属于年轻人 , 更多的人正在参与其中 。
【欢乐斗地主|在TGA上 我们看到了一个全民参与的电竞】市场对于电竞的需求也绝对不仅限于MOBA、FPS这样的品类 , 一个庞大的市场所呈现的多元化需求才是健康的 , 而以TDT为代表的棋牌在这样一个市场中所提供的就是差异化的需求 , 是在另外一个维度为中国电竞继续向上贡献自己的力量 。

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