Roblox|元宇宙爆红一年,但大谈“绿洲”仍为时尚早|回望2021?( 二 )


2021年11月 , rct studio与悠米互娱合作 , 使用混沌球算法和 Morpheus Cloud参与制作3A级开放世界MMO游戏《代号:奥德赛》 。 根据玩家选择 , 游戏将动态且个性化地生成剧情 , NPC据此作出实时反应 , 以实现NPC“千人千面”的效果 。 目前 , 这一游戏仍在开发中 , 发布时间尚未确定 。
V/AR技术与产品开发则是另一个方向 。 在V/AR产品不断迭代的过程中 , To C头显设备的轻便化、价格上的亲民是明显的趋势 , 但另一方面 , To B的线下VR场景也呈现出新变化 。
近年发布的Oculus Quest 2、Pico Neo 3、奇遇Dream VR一体机等主流VR产品的价格 , 最低可达到2000元以下 , Nreal Light等消费级AR产品的价格也来到3800元以下 。 分析师郭明錤曾在预测中提到 , 苹果旗下的AR眼镜产品Apple Glass有望于2022年推出 。
基于V/AR产品的发展 , 如虚拟会议、虚拟演出等B端应用场景开始涌现 。
虚拟会议既是V/AR的新落地场景 , 又可以称作对元宇宙概念下社交体系的探索 。 Meta推出了VR会议软件—Horizon Workrooms , 微软也推出MicrosoftMesh , 两者均可基于V/AR设备为用户提供可交互的虚拟空间 。 国产AR品牌EM3也在关注这一方向 , 正视图基于其AR终端与技术 , 面向企业会议等场景打造一套虚拟社交系统 。
据EM3 COO袁野此前介绍 , 2021年的EM3的工作重点在于将虚拟社交系统所需的组件逐个完成 , 整体的产品demo则预计在2021年年底成型 。
虚拟演出则是V/AR设备的另一B端落地场景 , 场馆资产运营方华熙文体旗下子公司华熙景欣正是整体虚拟演出方案的提供者 。 据了解 , 华熙景欣采用Pico Neo 3定制款 , 由tatame提供数字人解决方案 , 并搭配有VR特制场馆座椅 。 而在2022年 , 据华熙景欣相关人员介绍 , 会有更多虚拟演出向市场推出 。
大谈“绿洲”仍为时尚早
Meta CEO扎克伯格曾将元宇宙形容做“具身性的互联网” , 在元宇宙中 , 你不再浏览内容而是身处在内容中 。 中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火大教育校长于佳宁则认为 , 元宇宙本质上就是第三代互联网Web3.0 。 元宇宙虚实融合 , 将是一个人人都会参与的数字新世界 。
尽管Web3.0概念下 , 互联网内容的所有权归用户所有 , 而非只属于垄断的公司 。 但下一代“具身性的互联网”愿景仍吸引着大公司入局 , 希望成为新时代承载信息的基础设施 。
2020年末 , 腾讯就曾将移动互联网下一波升级归纳为全真互联网 , 同时也将这一转型称为又一场大洗牌 , “就像移动互联网转型一样 , 上不了船的人将逐渐落伍” 。 这一背景下 , 腾讯与Roblox合资构建游戏开发团队、投资Epic Games被普遍解读为发力元宇宙 。

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