中国|世界末日都无法阻挡 中国玩家究竟有多爱种田?( 三 )
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在战争时期就更是如此 , 粮食的收成、存储量、运输等问题则都会直接令战争的天平倾斜 。 就像官渡之战中坐拥十万大军的袁绍 , 正是由于乌巢粮仓被偷袭而吞下败果 。
《孙子兵法》有云:“是故军无辎重则亡 , 无粮食则亡 , 无委积则亡 。 ”在古人看来 , 耕地、粮食在战争中的地位不亚于装备辎重 , 拥有战争时最高等级的战略地位 。 三国时期曹魏实行的屯田制 , 在东汉末年那个农耕设施严重破坏、人口损耗超80%、农作物收成大幅减少的年代 , 确实一度缓解了整个中国北方的粮食压力 , 也加快了曹操统一北方的进程 。
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而近期《率土之滨》为了凸显出时代战场的真实感 , 将原本“兴平狼烟”赛季中特有的“沃土”机制带到了本赛季 , 并作出了一定的优化调整 , 使玩家能够清晰的感受到战场上粮食和耕地的战略地位 , 以及“兵马未动、粮草先行”的战争策略 。
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在全新的沃土玩法当中 , 玩家在攻占沃土之后 , 可以通过开垦土地来提升土地肥沃度 , 肥沃度达到上限时土地便会立即变为丰收状态 , 对资源获取、税收、屯田收益皆有大幅加成 。
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同时 , 由于沃土收益是同县玩家的共通利益 , 所以在该玩法内不仅需要玩家们共通开垦沃土 , 还需要一起抵御外敌的入侵避免土地因战事而荒废 。 换言之 , 沃土的出现不仅带来了更多的收益 , 也大幅提升了同县玩家的凝聚力 , 给游戏带来了新的社交基础 。
正如三国时期多股势力对农耕田地互相掠夺的真实状况 , 《率土之滨》本次的沃土玩法也是基于历史时代而设计的 。 在游戏中 , 若是玩家能够令一块土地保持丰收状态 , 便会获得同县百姓的爱戴 , 这些沃土丰收事件不仅会给玩家带来丰富的收益 , 也能凸显出在战乱时期百姓生存不易的真实感 。
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《率土之滨》对沃土玩法做出的全面升级 , 既精准击中了玩家们对于种田玩法的渴望 , 展现了真实战场上对于粮草的需求 , 也在策略、经营、社交等个方面加深了游戏的内容深度 , 这对于当下仅仅关注部队“正面互殴”的SLG手游来说 , 无疑是一种策略层面的突破 。
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