塞尔达传说|回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量
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许多玩家都认为2021是一个游戏“小年” ,TGA年度游戏的提名也或多或少地体现了这一点:《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员 2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机 8:村庄》 , 这些游戏固然都很优秀 , 但总体来说更像是一群85分的游戏作品 , 如果非要在其中挑出一个最好的 , 似乎选谁都是“实至名归” 。
观众对今年TGA的反应也从侧面印证了今年游戏阵容的乏善可陈:往年TGA总会在某个环节引发巨大的争议 , 但今年玩家普遍觉得“正常到不知道说什么” 。
不好玩 , 我退你1000美元 如果说《双人成行》和其他候选作品相比有什么独特之处的话 , 那大概就是它是一款纯粹“好玩”的游戏 。
制作人Josef Fares的暴脾气在玩家圈内人尽皆知 , 即便TGA以开放著称 , 但能拿着麦克风对着全场嘉宾和全球观众爆粗口并且做出不雅手势的 , Josef Fares还是唯一一个 。 狂傲的背后是他的才华 , 《兄弟:双子传说》、《逃出生天》等游戏都已经证明了他的实力 。 而在《双人成行2》发售之前 , Josef Fares更是放出豪言:“不好玩我退你1000美元 。 ”
事实证明 , Josef Fares并没有吹牛 , 游戏上市后获得了来自玩家和媒体的一致好评 , Steam好评率达到了96% 。
《双人成行》之所以能够征服玩家的心 , 主要靠的是优秀的关卡设计 。 每个大型关卡都像一个主题公园 , 风格迥异 , 但都能看出设计者的独具匠心 。 同时 , 每个关卡之中都有一件与地图主题相关的道具 , 两名玩家需要利用它们解开关卡谜题 。
更难得的是 , 在《双人成行》十几个小时的流程体验中 , 你几乎不会感到重复的玩法 。 这主要是因为游戏的场景在不断切换 , 从乐高城堡到浩瀚星河 , 无时不再让你感慨制作者的想象力 。 任务道具也会随主题变换 , 再通过射击、空战、跳跃等经典游戏方式的结合 , 让玩家目不暇接 。 如果说《双人成行》有什么缺点的话 , 那就是必须要两个人一起玩 , 对于很多玩家来说 , 这似乎是比长辈的唠叨更有效的催婚手段 。
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