塞尔达传说|回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量( 二 )
【塞尔达传说|回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量】《双人成行》能让玩家用极短的时间上手全新的道具 , 并在适当的时候将它们果断抛弃 , 从而让玩家永远能够获得新鲜感 。 这种持续不断的新鲜感 , 也正是“游戏性”的最大来源 。 在3A游戏日趋注重叙事、画面、演出效果的现在 , 有这样一款体量不大 , 但将大量工夫用在了“好玩”上的游戏 , 对于整个行业来说无疑是值得庆幸的 。
老IP发新枝 在今年 , 经典IP也扎堆推出了新作 , 值得庆幸的是 , 它们也基本都没有辜负经典的盛名 。
时隔三年 , 经典共斗动作游戏《怪物猎人》推出了续作 。 本作最显著的特点就是扑面而来的“和风”:从配乐风格到场景画面 , 都能让人明显感受到 , 炎火村就是以日本为原型打造的 。
《崛起》最值得称道的则是游戏系统的革新 。 我在此前曾尝试入坑《怪物猎人》系列 , 但并没有成功 , 劝退我的最主要原因 , 就是感觉人物动作太慢了 , 闪避、跑图乃至出招的前摇都让我觉得手感分外沉重 。
但《崛起》中引入了一个天才般的设计:翔虫 。 简而言之 , 翔虫是一种能够帮助玩家增强移动能力的生物 , 跑图时可以它能帮你飞檐走壁 , 在被怪物击飞时靠它受身或许能救你一命 。 此外 , 这种“蜘蛛侠”一般的玩法也更让玩家有忍者的感觉 , 和游戏的和风主题更是分外契合 。
以翔虫为代表 , 本作的游戏节奏显得快了很多 , 这也从侧面大大降低了上手门槛 , 从而让更多玩家体会到了这款游戏的魅力 。
《怪物猎人:崛起》同样是一款需要朋友的游戏 , 庆幸的是这次有人陪我玩 。 每天晚上上线游戏 , 打开语音 , 让老玩家给我科普游戏的种种系统和设定 , 互相帮助狩猎凶猛的怪物 , 吐槽坑爹的素材掉落 , 构成了我今年最开心的游戏记忆 。
《密特罗德》是一个有着35年历史的经典游戏IP , 2017年的E3游戏展上 , 任天堂公开了最新作《密特罗德Prime 4》 。 但游戏随后出现了质量问题 , 开发进度大受影响 , 时至今日也没有发布 。 玩家们左等不来右等不来 , 却在今年突然迎来了《密特罗德》2D系列时隔19年后的最新正统续作:《密特罗德 生存恐惧》 。
《生存恐惧》继承了系列以一如既往地快节奏和紧迫感 , 本作的敌人E.M.M.I.格外强大 , 在任何地形上都有着极强的机动能力 , 而几乎一击必杀的攻击力更是让玩家无时无刻地想起本作的标题——“恐惧” 。
在这样的压迫感下 , 玩家操作的萨姆斯能做的几乎只有躲避和隐藏 。 在一些情况下 , 萨姆斯的手炮会进化成“欧米茄加农炮” , 从而让她有了战胜强敌的资本 , 不过依旧很考验玩家的操作 。 也正因如此 , 玩家战胜强敌后的成就感才会格外强烈 。
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