塞尔达传说|回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量( 五 )



总体来说 , 今年的“御三家”整体显得较为沉寂 , 但考虑到这是次世代主机发售的第一年 , 游戏阵容相对单薄也是正常现象 。 明年 , 《战神:诸神的黄昏》、《旷野之息2》等游戏将扎堆上市 , 届时才是新一轮较量的开始 。
走向海外的国产游戏 “国产3A”一直是国内玩家的执念 , 或者说是一种痛 。 诚然 , 受到种种因素的影响 , 国产3A或许还需要等很久才能出现 , 但在2021年 , 国产游戏在海外的表现仍能让人感到惊喜 。
在手游方面 , 去年上线的《原神》在今年仍然维持了“霸权”地位 , 今年Twitter公开的热度榜单显示 , 《原神》依旧是讨论度最高的游戏 。 比起讨论 , 更惊人的是用户们的二创热情 , 无论在Twitter还是插画师交流站Pixiv上 , 《原神》的二创作品无论在数量还是质量上都遥遥领先 。 或许你对这款游戏有这样或那样的看法 , 但其在全球市场取得的成绩是有目共睹的 。

在PC游戏端 , 今年一月《戴森球计划》横空出世 。 这款仅由5个人开发的游戏在发售一周后就登顶Steam销量榜 , 如今在全球已经卖出了超过150万份 。 目前本作在Steam的好评率高达97% , 55000条评测中有20000条左右来自海外玩家 。 这种成绩也证明 , 只要游戏做得足够好玩 , 语言、文化的壁垒统统不会是问题 。

《戴森球计划》5个人的开发团队就已经称得上秀珍 , 而国产FPS《光明记忆:无限》的开发团队则小到无以复加:1个人 。 在2020年本作刚放出演示时 , 《战神》制作人Cory Barlog就直言:“这游戏是一个人做出来的!我就是世界上最懒惰的混蛋!”
这款游戏在今年11月正式上市 , 总体设计手感十分游戏 , 光刃等附加装备也让战斗变得更为多元、爽快 。 诚然 , 《光明记忆:无限》存在部分关卡设计割裂 , 人物表情僵硬等问题 , 但考虑到它40元的价格(买过前作甚至免费送) , 以及结尾制作人员名单中那个覆盖了从程序到美术再到动作捕捉的同一个名字 , 这款游戏已经足够让人满意 。

或许 , 我们要过很久才会等到国产3A , 许多国产游戏出于种种原因只能先从海外渠道才能和玩家见面 , 但这些大大小小的优秀游戏还是让我们看到了国内开发者对于游戏持之以恒的热爱 , 也正是因此 , 我们才能坚信国产游戏会迎来光明的未来 。
2021年过去了 , 我很怀念它 2021年是一个游戏小年吗?和往年相比恐怕是的 。 但这并不意味着今年的游戏都是平庸之作 , 这些或复古或新潮 , 或大众或冷门的游戏 , 依然在忠实地践行着游戏的使命:为玩家创造快乐 。 因此 , 2021年的游戏阵容虽然没有过往那么璀璨 , 但我依然玩得很开心 。

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