塞尔达传说|回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量( 四 )


《瑞奇与叮当:时空跳转》出色地完成了展示PS5机能的任务 , 游戏素质也足够优秀 , 但索尼第一方工作室全年唯一大作(不考虑《对马岛之魂:导演剪辑版》等加强版作品和移植作品)的身份又把它放到了一个较为尴尬的位置 , 某种程度上来说 , 这款游戏有些生不逢时 。

任天堂的情况和索尼类似 , 去年的《集合啦:动物森友会》让任天堂“躺平”一年也赚得盆满钵满 , 今年的《怪物猎人:崛起》又带动了一波Switch的销量 。 因此 , 今年除了《密特罗德 生存恐惧》外 , 最拿得出手的也就是《超级马里奥3D世界+狂怒世界》、《塞尔达传说:御天之剑HD》这样的“冷饭 。
《塞尔达传说:旷野之息》的惊艳和伟大已经无需赘述 , 但这款游戏有一个小小的遗憾:它是一款基于Wii U研发的游戏 , 而Wii U和Switch的设计逻辑大有不同 , 就导致《旷野之息》并没有完全发挥出Switch的潜力 。
主打体感操作的Wii倒是和Switch有着更多相似之处 , 这也就让2011年发售的《塞尔达传说:御天之剑》看起来更加适合Switch 。 而今年任天堂也算“从善如流” , 将这碗十年的冷饭带上了最新主机 。
平心而论 , 任天堂这次重制的力度并不大 , 因此本作的名称选择了“HD”这个较为克制的说法 。 体感操作固然有趣 , 但在一些时候的精准度实在不高 , 可能会造成一些不舒服的游戏体验 。
好在 , 原版《御天之剑》足够优秀 , 系列中完整度数一数二的剧情 , 细腻的人物塑造都足够吸引老玩家重新体验 。 而系列标志性的大迷宫设计也能让从《旷野之息》入坑的玩家体验到来自《塞尔达传说》系列的独特魅力 。

以往 , 在“御三家”的竞争中 , 微软一直处于相对弱势的一方 。 但在今年 , 微软则显得格外勤奋 。
XGP一直是微软近几年重点发展的业务 , 这种如Netflix一般的订阅模式已经让无数玩家大喊真香 。 过去的一年中 , XGP用户数增长了38% , 总数达到了约2000万 , 虽然这仍低于微软的预期 , 但其潜力已经得到了充分展现 。
在游戏方面 , 微软的强项“枪”和“车”分别推出了《光环:无限》和《极限竞速:地平线5》 , 此外《帝国时代4》以及《脑航员2》也让他们今年的第一方阵容显得更为充实 。
这其中《地平线5》给我留下了很深的印象 。 和一般赛车游戏不同的是 , 《地平线5》中居然加入了“吃鸡”模式 , 再结合广阔的开放世界和墨西哥的美丽风景 , 让它带来了截然不同的游戏体验 。
在《地平线5》中 , 你几乎可以用任何喜欢的方式游玩 , 无论是竞速、越野、或是单纯地闲逛 , 总有一款车型能满足你的需求 。 说实话 , 我并不是一个很喜欢赛车游戏的玩家 , 但我很喜欢《地平线5》 , 因为它让我觉得不是在“赛”车 , 而是真正在“开”车 。

推荐阅读