电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起( 十 )
话说回来,《隐形守护者》确实为影视剧片方提供了一条新奇、高效、充满变数的新道路——不是用游戏“改造”影视剧,而是用游戏增加影视剧的衍生品变现实力。试想想,如果在《延禧攻略》《如懿传》播出之后,能够推出一部带有大量选择支、制作精良的“宫斗版《隐形守护者》”;如果在《欢乐颂》《我的前半生》播出之后,能够推出一部具备类似风格的“现代职场版《隐形守护者》”……我知道,这种想法很可能导致大量劣作诞生,但是谁知道其中会不会有一两个佳作呢?如果剧集观众对某个人物特别喜爱,他们甚至可以为自己的偶像投票开通专属剧情、专属结局。至于这会不会变成无良游戏厂商的又一个氪金点,那就看它们的造化了。
理论是灰色的,生命之树常青。我们无需为《隐形守护者》及其同类作品下一个严格的定义:是“互动影像作品”,“视听小说”,还是“真人Galgame”?关键在于,它满足了受众的某种需求,提供了传统影视剧无法提供的效用;与常见的二次元Galgame相比,它有具备更大的真实性、更高的工业标准。在此基础上,再往前走一步是什么呢?会是类似《奇异人生》的某种游戏吗?或是一个选择支更复杂、更有代入感的《黑镜》?或者受众会迅速丧失兴趣,从而宣告此路不通?一切皆有可能。这不就是娱乐内容行业的诱人之处吗?每天、每年都有这么多新变化,我们不知道创新的天花板有多高,但是创新的机会就在眼前!
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