电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起( 六 )

当然,随着技术的不断进步、消费场景的持续变革,或许电影院终将迎来消亡的一天。到那时,电影与剧集的区别将更加模糊,我们在理论上也没必要抠的那么仔细了。巴赞的“木乃伊防腐理论”能够解释电影为什么不需要互动:木乃伊存在的目的是征服时间,是为了把“不变的瞬间”传下去,它本身不需要与观众互动,观众满足于“被动偷窥”而非“主动干预”的作用。如果木乃伊不会跟活人互动,那么电影里的人也不该跟观众互动。希望在电影中添加互动性的努力一直存在,但是绝大部分以失败告终,就算《黑镜》也不例外。

电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起

在粗略地探讨理论问题之后,让我们回到《隐形守护者》。毫无疑问,这是一部制作精良的“互动叙事作品”:美术、服装、摄影、音乐均可圈可点,表演算是到位,给人身临其境之感。它的绝大部分剧情以“幻灯片”(一系列高清照片)而非视频形式展开,这就降低了对导演调度和演员演技的要求。即便如此,与大部分“抗日神剧”相比,《隐形守护者》的工业标准和完成度仍处于较高水平。

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