电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起( 九 )
那么下一个问题又来了:《隐形守护者》这样的作品会不会进一步模糊电影和游戏的边界?影视剧和游戏会不会互相吞噬,最终成为同一个物种?答案显然是:不会。如果游戏真的能吞没电影,就无法解释为什么存在那么多“云玩家”——不愿亲自玩游戏、只愿看别人玩游戏的人。我怀疑,通过直播、视频甚至截图了解《隐形守护者》的“云玩家”数量,可能远远超过了真实玩家。不要说这种剧情游戏,即便在DOTA2、LOL、PUBG等电竞游戏当中,“云玩家”也占据着多数。这说明,世界上有一大批人不想亲自上场“互动”,只想慵懒地观看别人互动。
在游戏、直播、短视频等新兴娱乐形式不断进步的今天,电影的相对重要性显然在下降。但是,我们不能片面地认为,电影必须要添加某种“互动性”才有未来——早在1960年代,就有人试图在电影中加入投票选择环节;早在2012年,就有人试图在电影院里增加弹幕发送机制;2018年底的《黑镜》只是在电影漫长历史中的一次小小的创新波澜。电影人当然需要玩游戏,因为游戏在叙事、技术、文化等方面都在大踏步地前进,能够为所有娱乐形式提供养分;可是电影人不需要“倒向游戏”,因为那不是观众的真实需求。如果观众真的渴望互动,他们会去玩游戏,其中既包括3A大作,也包括《隐形守护者》这样的独立作品;当他们想观看别人的故事时,他们才会看电影。
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