电影和游戏的边界在哪里? 从《隐形守护者》谈起( 五 )
然而,时至今日,“木乃伊防腐理论”只能解释“为什么会有视频娱乐”,不再能解释“为什么有电影”。因为,电视媒体、流媒体都满足“木乃伊防腐理论”的定义,但都不是电影。电影与其他视频形式的区别在哪里?第一,电影的主要消费场景是电影院,其他媒体渠道只是辅助;第二,电影是一个完整、长度有限、内部不分段的视频形式(早年许多电影有中场休息,现在已经完全取消)。在理论上,我们应该如何解释电影与其他视频形式的上述区别?
我个人最喜欢的理论解释是“偷窥”:你买了一张电影票,与一大群素不相识的人坐在黑暗里,如饥似渴地看着银幕上的角色,就好像透过第四堵墙偷窥别人的生活。独自偷窥已经很刺激了,与一大群人共同偷窥就更刺激。危险的事固然有趣,不如坐在舒适的沙发椅上,左手可乐、右手爆米花,搂着自己心爱的人,激动、羞惭,观赏着帝王将相或路人甲乙丙丁。老一辈电影人都会告诉你,电影院有“气场”,这个东西虚无缥缈,却真实存在。大部分电影在电脑或电视屏幕上的观看效果都远不如在电影院,与其说是技术硬件的区别,还不如说是“集体偷窥快感”或“气场”的区别。
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