原创<br> 裁撤中干、业务受挫,腾讯还能躺着赚钱吗?( 八 )

在未来很长的一段时间内,游戏依然是影响腾讯价值的重中之重,但游戏行业受政策导向明显,更需企业能够有效体现社会责任,企业稍有不慎就容易遭受负面打击。大和、法巴、花旗、富瑞等机构近期都发布了对腾讯的评级报告,各大机构对腾讯最主要的担忧还是游戏。“腾讯传统的泛娱乐领域处于一个高成长的中后期,而新的增长动力则有赖于2B这样的新商业模式的建立,这时候公司需要换引擎”。

架构调整转向产业互联网、发力腾讯云和金融,这些腾讯最近的转型举措都是它对新商业引擎的尝试。

2018年,腾讯游戏之外的其他业务收入同比增长80%至779.69亿元。这个数字相比网络游戏业务的1040亿元,差了两百多亿元,差距已经不算太大。去年第四季度,腾讯的“其他”收入超过了网络游戏,同比增长72%至242亿元。网络游戏收入为241亿元,与2017年第四季相比大致稳定。

腾讯金融目前“从经营能力来看,跟蚂蚁金服还是没法比”,但基于微信的高频社交能力,腾讯金融未来还是有很大的可能性大有可为。据腾讯财报的数据,2018年,微信日均总支付交易量超过10亿次,理财通管理的资产超过6000亿元。第四季度,微信月活跃商户同比增长逾80%。

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