“知音化”的知乎和它的“三重门”( 二 )
商业化需要流量,因此段子和故事就像“肥宅快乐水”一样易上瘾,让知乎体量和规模越来越庞大的同时,也在不断稀释其“知识”的价值。也许知乎创始人、CEO周源还是希望维持知乎的精英社区氛围,但是走过8年、已经获得E轮融资的知乎,就像中年男子不得不面对社会多重压力。社区定位、内容取舍、营收问题,这是属于知乎必须面对的三重门。
走向五环外与固守理想国
2010年8月,带领着meta搜索的原班人马,要做对标国外问答社区的Quora,知乎一开始实行的邀请制与精英范,形成了知乎早期良好的社区分享机制。知乎战略副总裁张宁曾提到,知乎是由年轻、高学历、高认知、高收入为主的用户群体构成,以亲历者、内行人、领域专家、领域爱好者的身份分享着知识、经验和见解。
虽然生在移动互联网草莽时期,但是知乎一直以“慢发展”著称。相比微博、快手等移动产品三四年时间月活过亿的数据水平,知乎数据似乎有些乏善可陈。截至2018年11月底,知乎宣布用户数破2.2亿,同比增长102%,其问题数超过3000万,回答数超过1.3亿。
同时知乎也没有复制移动互联网产品的上市速度,相比唯品会、陌陌、拼多多等三年多上市速度,发展了8年的知乎还没有上市的动静,甚至商业化还在探索过程中。知识付费与信息流广告能够撑起多大的想象空间,也许周源内心也没有答案。
推荐阅读
- 原神|原神:这才是它的魅力,发现游戏界的“天花板”,再也受不了大厂
- edg战队|FaZe Clan即将上市,它的成功是电竞战队的失败
- 炉石传说|我的世界:2021第一个生物投票诞生!它的名字叫做“怒目怪”
- 暗黑破坏神|暗黑2重制版为何是必买游戏?你玩过的游戏,都有它的身影
- 手机游戏|英雄联盟:何为控制抵消?它的精髓不仅仅在于破除控制效果
- 黑龙|CF:黑龙终于迎来属于它的时代了,M4三巨头你最喜欢谁?
- 传奇世界手游|传奇世界手游:这些武器你还记得它的名字吗?是不是说不上来了?
- 部落冲突|部落冲突:玩家公认的最强流派只有三个,其它的流派会受版本限制
- 原神|《原神》悲伤的故事:圣遗物从0强化到20,玩家见证了它的消亡!
- 地下城与勇士|DNF:奥兹玛是最难的副本?这才是它的本质,只服务一种玩家!