TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了( 七 )
在搭乘公交车时,由于看不到车辆的号码,玩家必须在每辆车开来的时候张口询问,有的时候能听见不耐烦的回答,有的时候则干脆没有回应。而在过马路的时候,即便红绿灯在不断发出“滴滴滴”的提示音,漫长的斑马线也会让人惊慌失措。
最终《见》成了现在的样子:在半小时左右的时间里,玩家会循序渐进地解锁新的关卡要素,体会视障群体的出行感受。在这一过程中,既有盲道被挡住的无奈,又有听到风声鸟语,波涛阵阵的愉悦,情感曲线和故事已经比较完整。
回头复盘,天美研发团队称《见》其实承担了很大的风险,因为黑屏的设计让玩家很容易受挫,难免会降低游戏的反馈。保证娱乐性,让更多玩家通关和传播,增加社会关注是他们最大的难点。
如今仅在TapTap上,在没有登录iOS的情况下,《见》已经获得了6万多个关注,评论也超过了1400条。许多人都开始反思社会对视障群体的关注是否太少——他们的最担心的点解决了。
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